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https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/49.html
初心者のスキマ - Beginner このページでは 「ずっとイージーレベルから抜け出せないよ」 「誰にも勝てないなぁ・・・」 などの初心者の方へのオススメを紹介するページです。 注意としてここを読む前に上の項目をすべて熟読してください。 それでも紫で戦えないよという人はご覧ください。 ※ここに書いてある事を実践しても必ず初心者脱出できるわけではありません。 ※コマンド入力からできない人はまずそこから練習しましょう。(623など) 立ち回り 一番説明が難しいですが、こればっかりは経験しかないんじゃないだろうか。 いきなり丸投げする様で申し訳ないのですが、 キャラ対策、デッキ構築、霊力管理、天候操作などすべて含めて立ち回りだと思います。 状況によっても千差万別だと思うので割愛させていただければと思います。 初心者用、というのは思いつかないので、詳しくは戦術のページをご覧ください。 強いてオススメをあげるなら、紫は捕まると弱いのでできるだけ捕まらないようにする・・・くらいしか思い浮かばないのですが、これは全キャラに言えることですね。 あと動画やリプレイを見ることです。見て盗む! 紫の攻撃は銃口補正や誘導がかからず相手の位置に関係なく置くことのできる攻撃が多いため基本的に相手の行動に合わせて動くことになる 時には観戦で苦手なキャラ達の基本行動を観察して見るのもいいかもしれない 紫は飛翔時のガード不能時間がかなり長いです、他キャラから紫に移行するとなぜか空中でガードしたはずなのにバカスカ喰らうのはこれが原因です、慣れましょう コンボ 焦っちゃってAAAAしかできない! そんな人は… AAAAで十分じゃね? 紫は画面端ならともかく中央コンボはかなり貧弱です。大抵の人の基本コンボとなっているAAA B~はキャラ限定かつ密着限定なので、状況や相手によってはAAAAくらいしかやる事がそもそも無いというのもあり得ます。実際、割と上のレベルの人でもとっさの時はAAAAで〆てしまって止む無しとしている人も少なくありません。もちろん、高威力のコンボが出来ればそれだけ少ないチャンスで勝てるので出来るに越した事はないのですが…。 簡略版コンボがあるよ AAA C禅寺 とりあえずどのキャラにも繋がります。ただしとっさに出そうとするとやや入力が忙しいのでミスに注意。 AAA 各種スペカ 藍さまや四重結界を撃ち込みましょう。位置によってはAAAAを挟んだほうが強い場合とかもあります。 AAA B C C禅寺 ちょっと発展版。入力は比較的簡単ですがやや長いので落ち着いて入力しましょう。なお先述の通りAAA Bの流れを含んでいるのでキャラ限定です。詳しくはコンボのページ参照 AAAA 6A B禅寺 画面端用。きっちり魔方陣まで行けます。 Aコンよりも先に覚える事があるよ DC通常HIT 藍 B狂想穴 DCはAよりも当てる機会が多いので、確実にダメージを取れるようになっておくと便利です。 DCカウンターヒット C JC カウンターヒットするとスペカを使わなくても追撃出来ます。Cをジャンプキャンセルして即座にJCを撃つのは少しコツがいりますが、後々お世話になるテクニックなので是非練習しましょう。 C禅寺 四重結界、ネスト等 こちらも当てる機会の多い禅寺から追撃してダメージを稼ぎます。先述のAAA C禅寺からももちろん出来ます(補正の関係でダメージは下がりますが)。 固め 焦って2秒で抜けられてしまう・・・ そんな人はまず2A連打からはじめてみよう。 相手を壁際に追い込んだらとりあえず2A連打。 当たらなくなったらダッシュで近づくのもあり。 慣れたら2A×n 3Aor6Aとつなげてみよう。 さらに慣れたら近づいて3Aor6A C 藍とつなげてみよう。 もちろん初心者同士なら適当に打撃と射撃を織り交ぜるだけでも効果があります。 ただ射撃を打つときは相手のグレイズ突進技に注意。 相手のスペカにも注意しましょう。 固められた時 防御はとにかく冷静に。 まずは落ち着いて抜けられるポイントを待ちましょう。 初心者のうちは回避結界がなかなかできないものですので、 ガード反撃、霊撃はどんどん使っていきましょう。 でも練習しないといつまでもできるようになりませんけどね。 回避結界についてはキャラ対策によって変わります。 どのキャラのどの攻撃が回避結界しやすいか覚えて実践できたらすでに初心者ではないでしょう。 ※回避結界の方向は上下反転です。 ※ガード方向を間違った時は回避結界できません。 起き上がり、起き攻め まず起き上がりは基本的にガードしましょう。 HJで逃げたり、昇竜してやろうという気持ちはわかりますが、皆それを狙っています。 端でダウンしたら中央に起き上がり移動>ガードが基本です。 以上ことは相手や相手との距離にもよります。 よってHJが駄目とか昇竜はぶっぱとかそういうわけではないです。 成功すれば有利または5分になるのは確かです。 ただ、初心者は起き上がりに暴れてダメージが加速してしまうことが多いので、 気をつけてください。 逆に起き攻めですがこれはお好きなようにどうぞ。 攻めないともったいないですが、昇竜や相手のスペカには注意しましょう。 オススメは2A×n~や2Cなどでしょうか。 離れている場合はBを撒いたりするのもいいでしょう。 そのBを利用して波状攻撃・・・などなどバリエーションは多数あります。 使いやすいものを見つけてください。 慣れてきたら 自分でどんどん開発していきましょう。 いろいろな人と戦っているうちに自分の癖や悪いところが見えてくるはずです。 人のいいところはどんどん真似しましょう。 大会に出てみるのも強くなる手段です。 みんな必死ですのでいい経験になると思います。
https://w.atwiki.jp/hisouten_yukari/pages/50.html
基本性能 - Performance 総括 判定が大きく出の遅い技が多いため、近接格闘での基本性能は高くない。 攻められると他キャラ以上に弱いので、攻め続ける立ち回りが重要となる。詳しくは八雲家質問箱を参照。 ガードor通常状態 大き目のダメージ判定。横に広いので画面端でくいつかれるとかなりの択を迫られてしまう ふとましいとか言った奴、出てこいよ ダッシュ 紫と同速の霊夢、少し遅い幽々子にはどちらも初期加速が付いているため、実は紫が全キャラの中でもっともダッシュが遅い しかし「宙に浮く」と言う特殊な性質を持つため、判定の薄い下段攻撃を回避可能。 詳しくはこちら→ダッシュ中に避けられる攻撃一覧 ダッシュ中はもちろんグレイズがつくが、ダッシュの終わり際にグレイズの方が先に切れる。紫と妖夢にのみ存在するウィークポイント。 そのため広範囲の射撃を掻い潜る場合、他のキャラのようにダッシュ→ダッシュで連続グレイズが出来ない。ダッシュ1回分で足りなく、+DCや禅寺で相手に届く事もないのであれば、ダッシュの途中でおとなしくガードに切り替えるしかない。 空中ダッシュ 飛翔と違ってまっすぐ飛ばない。びよんと僅かにホップして山なりの起動を描く。固めでJA J8Aを使う際、低空飛翔だと高度が足りずJ8Aが出る前に着地してしまう場合でも、低空ダッシュに替えるとこのホップのおかげで高度が足りてJ8Aが出るようになったりするため、地味に重要。 左右への大雑把な移動であれば霊力を節約するために飛翔でなくダッシュの方が望ましい。 前・後ろ共に、飛翔よりもガード不能時間が長い。しかしキャンセルが早めに出来るようになる 歩き 普通。一般的な速さよりちょっと遅めくらい 飛翔 「遅め移動、レバー入れの角度変更も緩やか」に加え、ガード不能時間が長い 飛翔の性能では真ん中へん。良く言えばバランスが良い、悪く言えばスピードも旋回性能も無い。快晴の時に1回転できるくらいの旋回性能はあるため、どちらかと言えば旋回性能寄り 緋想天の戦いの要、きっちり最速キャンセルできるようにはしておいては損は無い ジャンプ 空時間がやたら長い空中移行時の判定の大きさは大きめ、判定負けしやすい 前連打しても一定の高さからでしかダッシュできない。落ち際は普通に低空で行動可能。 ハイジャンプ 使いやすいが、これで移動しようとして刺されたらCHでグッサリ バクステ 無敵時間が短いが、途中で空中判定に移行する上に全体的に早いフレームで行動を終える。これを利用してA連等から食らい逃げ可 全キャラそうであるが、簡単に下段を避けれる仕様になっている 起き上がり 芋の頃にくらべて高速な立ち上がりになったただし入力受付が短い スキマに入ってどこに移動するか分からないが、相手にサーチ系の技を出されると振り向かれる。出所を知られてしまうが、追いかけながらの起き上がり打撃重ねが難しいと言えるので、割と高性能 起き上がってからは素直な挙動。むしろ速め 回避結界 後ろ結界は普通のバクステより隙が多いので注意しよう、前結界も、上結界も同様 地霊殿ワープ ゆかりん独自の追加要素。画面端でバックダッシュすることで反対の画面端へとワープできるワープ開始から終了まで完全無敵だが、終了時の隙が非常に大きい 固めから逃げても、射撃反確を食らってそのまま固められる程度の隙。立ち回りに使うものではない 用途1、台風男投げやガークラセレナなど、画面端を背負ってるときのスペカの回避端に追い詰めての非コンボ時におけるガー不やガークラ狙いのスペカは、状況にもよるが大抵ワープで回避できる。覚えておいて損はない 用途2、MPPなどの著しく相手の動きの鈍いときの立ち回り主にMPP。ジャンプ踏み付けや画面端でのパンチを見てからワープで相手は追撃の手を無くす、ついでに客観を撒けば一応のMPP対策が完成する 所謂鬼さんこちら♪手のなるほうへ♪だが、2A2B2C(全部同じ、端まで届く磨耗射撃)にはワープせずグレイズする必要がある 用途3、客観結界発動後はワープの隙の大きさを補える ガード方向が変わるので結界が当たることも
https://w.atwiki.jp/hisouten/pages/84.html
全キャラのスペルカード、スキルカードの画像を入れてみた。鮮やかさは増したけど縦に伸びてしまったかも。画像の入れ替え、及び削除に関しては管理人さんにお尋ね下さい。 -- (緋スレ 7より 312 388) 2007-08-21 12 27 46 そういえば、顔グラ追加してみました。技のモーションとかはサイズが大きくなりそうなのでやめておきます。 -- (緋スレ 7より 312 388) 2007-08-22 13 29 59 VIP対戦スレや東方シリーズ板にリンク張ってもいいんじゃないかとおもうんだがどうよ? -- (名無しさん) 2007-08-23 11 38 38 いいんじゃない?ただ、VIPのスレは更新頻度が頻繁すぎて、書き換えが面倒な気がするが。 -- (名無しさん) 2007-08-23 13 09 22 グレイズ判定の有無は書いておいてほしいと思うんだ -- (名無しさん) 2007-08-27 09 07 59 ダブルKOになると両者とも1本扱いみたいです。ダブルKOは不明とルールに書いてあったので-- (名無しさん) 2007-09-04 11 07 28 >管理者様へ wiki設定変更 repファイルの整理等をしたいので、添付ファイルの削除を可能に変更できますか? ちまちま削除依頼をするのもお手数掛けそうなので。 -- (緋スレ10 702) 2007-11-26 02 35 34 >添付ファイルの削除 Wikiの仕様で、管理人以外は削除できないっぽいです。 外部に専用の小物うpろだを設置するなどした方がいいですかね? -- (管理人) 2007-11-26 13 15 43 返信ありがとうございます。 こればかりはwikiの仕様とのことなので、それが一番だと思います。 設置場所に関して管理人さんに一任しても宜しいでしょうか? 11/27現在 アップロードされている画像、及びリプレイファイルはこちらでバックアップ済みです。 -- (緋スレ10 702) 2007-11-27 01 01 20 とりあえず、ここ使いますか。 http //meiring55.hp.infoseek.co.jp/uploader.html うちの管轄なんで -- (管理人) 2007-11-27 20 41 20 ありがとうございます。 キャラ、スペカ等の画像は、あまり変更はないと思いますので、wiki添付のままにしておきます。 repファイルは追加・編集があると思うので、うpろだを使わせていただきます。 -- (緋スレ10 702) 2007-11-28 00 31 53 先ほど試験的に アップロード→wikiに反映 してみたのですが、 meiringxxxx.repと名前が変わってしまうみたいです。 ファイル名にrep内容を記してあるので、これだと一目で分かり辛くなってしまうようです。 zipに圧縮し、それを使うのであればファイル名の問題はクリアできます。 が、repをダイレクトに保存できた方が良いと思ったので(私個人の考えですが) ここまでしていただいて申し訳ないのですが、rep削除申請をしてもよろしいでしょうか? 管理人さんに手間を取らせないようにしたつもりが、結果取らせてしまう事になります・・・が。 真勝手な意見ですが、考えが足りていなかった部分も承知しております。 -- (度々申し訳ありません。) 2007-11-28 01 26 59 >削除 とりあえず、砂場の全部でいいの? >rep名について 個人的には、そこまでファイル名にこだわる理由がいまいち分かりませんが。。 コピペ用題名でもつけて、各人保存時に名前変えて保存してもらえば良いのでは? 「ダイレクトじゃないと困る!」という人が多数なら分かりますが。 -- (管理人) 2007-11-28 10 21 12 >削除 repファイルは削除していただいて結構です。 各ページの画像等は変更が無いと思うので、そのままにしておいていただけると。 >ファイル名 repのファイル名にコンボ情報を書く、としているので 直うpでファイル名が変わってしまうと整理しづらいのでは と思った次第です。 保存時の名前変更も面倒な人がいた場合を考えて、できるだけしないように。。 そもそもrepファイルの名前なんてなんでも良いって人には問題ないですが。。 アンケートを取ったりしていないので、かなり個人的な企画です。 何か意見があった場合、できるだけ対応するつもりですが。。 とりあえず、うpろだにてzip圧縮したrepを使わせていただきます。 -- (名無しさん) 2007-11-29 00 49 10 度々すみません。。 >追記 直リンク扱いになるようで、右クリック→対象を保存でないと保存できません。 それも踏まえてwikiの添付のほうが使い勝手が良さそう と思った次第です。 最初と同じように 管理人さんに報告→ファイル削除 の流れをとっていただけるなら、 その方法を取ろうと考えたのですが、いかがでしょうか? -- (名無しさん) 2007-11-29 01 12 12 >削除依頼 1ヶ月ぐらい放置されても問題ないのなら、構いませんが。。 (思い出したようにしかチェックしないので) それと、全ページ見てるわけじゃないので、どこのページの何を削除したい、 という風にしてください。全ページからrepだけ削除、とかは出来ませんので。 -- (管理人) 2007-11-29 09 05 02 >削除 ほとんどがrep差し替えになると思いますので、 そんなに頻繁にチェックされなくても大丈夫だと思います。 ある程度纏まってくれば依頼することも減ってくるでしょうし。 現状では 文の攻略ページにある、repファイル6つです。その他のページにはまだ添付してないので。。 砂場はもしかしたらまた、試験設置と称して使わせていただきます -- (名無しさん) 2007-12-02 02 22 41 >repファイルの削除 文のページに添付されているファイルのうち、「どこでも」「画面端」「画面中央」と名のつくファイル「6つ」をお願いします。 同ページ最上に、コメントとでの通知も一応。。(意味は・・あまり無い -- (緋スレ 927) 2007-12-10 02 00 56 >初心者用Q A 以前 用語集(仮)を作成した者です。 wiki始動初期にスペカ等の画像を入れてみたり、最近ではrep企画を立ち上げてみたり。 用語集もその(突発的行動)の一つなのですが、なにぶん「作ってみた」感覚だったので、需要は無いかなー なんて思っていたのですが、そんなわけ無いですねorz ただの怠慢です。 こちらも熟練者ってわけでもないので、深く詳しい解説を! となると厳しいですが、 初心者にもわかやすいに という方向でやってみようと思います。 ・・・rep企画も、そのうち(´・ω ;; ; ; ; ; ; ; -- (Q A) 2008-03-10 02 16 18 >ページ名変更 3/12に作成されたページ「FAQ」を「用語集」に変更お願いします。 既存の「用語集(仮)」は削除してください。 >初心者Q A 格闘ゲームの基礎用語、基本的な立ち回り といったところでしょうか。。 何を書けばいいか、もうちょい厳選してみます。 -- (名無しさん) 2008-03-12 19 11 54 今のところこのwikiに載っているrepファイルは、 「C72体験版で作成されたファイル」なので、29日に発表された「新体験版」では動作しないと思われます。 キャラの特性やゲーム性が大きく変わり、既存のコンボなどもほとんどできなくなっているので、 ある程度情報がまとまり次第新しいrepファイルを載せられると思います。 なので、しばらくは攻略・雑談スレなどでまったりしていて下さい(・ω・) 早くも有志の方達が新しいコンボを考えているようなので。 新版ではなく、旧版で再生できない という場合はちょっと力になれそうに無いです; -- (rep企画の人) 2008-04-30 02 44 45 ネット対戦のページにある対戦表ですが、 K7の全キャラあわせた勝率がおかしいです。 K7=SUM(K4 K10)となっていますが、 これだとK5などに入ってる個別勝率の値まで加算されてしまいます。 Excelのバージョンは2007です。 -- (名無しさん) 2008-05-12 20 01 12 >リミット 追加してみました。 説明が冗長になってしまった感(´・ω・) -- (rep企画の人) 2008-05-18 22 05 47 これ、スペカ集めないとどうにもならんね -- (名無しさん) 2008-05-25 16 03 54 バグ何件あったのでよかったら編集おながいします パチェの地上C236の霊力消費がない模様 かの天人さんの技の地面が盛り上がっている箇所にダウンした時に宝石みたいなのが散らばるのが地面になっている あとは検証ちうでs -- (nsm) 2008-05-26 05 13 31 永江 衣玖との戦闘で最後のスペカ前に、霊夢で一撃加えたらスペカ発動前に 倒してしまいました、バグでしょうかね?一応リプレイとっております -- (名無しさん) 2008-05-26 11 54 34 萃香のページがそのままテキストモードになっているので 他と同じ@Wikiモードに変更お願いします>管理人の方 -- (名無しさん) 2008-05-26 12 51 00 萃香って端じゃないと弱攻撃繋がらないですね。3撃目はいらないorz・・・。 そんなもんなのかな? -- ( ) 2008-05-26 13 25 45 うどんげの弱心「喪失喪意」でストーリーのスペカが無効化出来てしまった・・・ HIT時、次にスペカが控えていたら使用していたスペカを中断して次のスペカを使用(体力持越し) スペカが控えてなければ攻撃が完全に停止します 例:レミリア1符時体力5割まで減らしたところで喪失喪意HIT→体力5割のまま二符へ レミリア3符使用時にHIT→攻撃停止 -- (名無しさん) 2008-05-26 16 25 20 集めるのを諦めてつまらなくなる人は 合ってないんだよ 今回そういうゲームなんだし -- (名無しさん) 2008-05-27 00 20 15 優曇華の頁のような詳細データは、別項か別頁で記載するべきかと。 -- (名無しさん) 2008-05-27 06 18 52 方向キーは数字じゃなくて十字キー表示で書こう みにくくてしょうがない 最初にやったやつが悪いが -- (名無しさん) 2008-05-27 10 29 23 うどんげのページ書いたの誰だ? これだから新参は・・・ 空気呼んでページ作ろうね 醜いだけの情報は削除しましょう -- (名無しさん) 2008-05-27 10 31 07 方向キーは普通テンキーで書くだろ・・・ それに難癖つけてるお前がイレギュラーだと思うんだが。 -- (名無しさん) 2008-05-27 10 45 39 悪いけどうどんげのページ修正させてもらった。 ただ、データは後に使うかもしれないので、アウトしてあるだけで残してはある。 -- (名無しさん) 2008-05-27 11 00 43 だれか\射命丸/のコンボ記述を他キャラと同じにしてくれまいか。 初心者の俺にはすげえ見にくい・・・ -- (名無しさん) 2008-05-27 11 26 44 いや普通テンキーってどんなんだよ ネトゲ中毒者はそうなのかもしれんがPCゲーム自体がそんな私生活になってないものにとっては 非情にみにくいんだが コンボとかも意味がわからないのでわかりやすくしたほうがいいとおもう 一般人に ね -- (名無しさん) 2008-05-27 13 28 40 テンキー表記はネット上では「一般的」です。 矢印で書いてるページのが少ないよ。 それでも矢印で書いてほしけりゃ、あんたが矢印画像を用意して、 自分で書きなおせ。 -- (名無しさん) 2008-05-27 13 38 32 格ゲーは普通テンキー表記だろ ネトゲに限らず、昔から格ゲーはテンキー表記が普通 つか、何で自分がやりやすいように周りを変えようとしてるのかが分からん 郷に入りては郷に従えということだ 見難いなら脳内変換しろ -- (名無しさん) 2008-05-27 13 40 48 同人格ゲーではテンキーで書くのが普通。 萃夢想wikiもテンキーでかかれてんだからテンキーでいいだろ。 そもそもPCゲームそんなにしない一般人がこのゲームのプレイヤーの何割いるんだよ。 萃夢想からのプレイヤーとメルティとかの同人格ゲーやってる奴のほうが多いだろうが・・・ -- (名無しさん) 2008-05-27 13 48 41 テンキーだろJK -- (名無しさん) 2008-05-27 15 20 12 一般人が何割とか関係なく格ゲ界全体がテンキーで書くのが普通なんだから たとえ9割いようが格ゲを始める以上その普通にするべき -- (名無しさん) 2008-05-27 15 26 25 水を差すようで悪いが東方緋想天は格ゲーではないぞ にわかと新参はもう少し自重したほうが・・・ どうせにこにこあたりから流れてきれるんだろうが -- (名無しさん) 2008-05-27 15 33 19 wikiとかで矢印表記してるほうが珍しいだろ 新参が増えたのは優曇華のおかげか? プレイヤーが増えるのはいいことだが -- (名無しさん) 2008-05-27 15 39 03 矢印キーの斜めは外字だから閲覧者全員が登録作業しないとな・・・ -- (名無しさん) 2008-05-27 15 46 50 これだから新参は・・・と言わざるを得ないが、 最近、よくも悪くも増えてきてるのは確かだし 矢印表記の需要があっても仕方ないんじゃないかと思うね。 矢印表記が追加されるのは黙認してもいいけど、 テンキー表記を残しておくことと、見やすく表記することだけは 守ってほしいな。 -- (名無しさん) 2008-05-27 15 56 46 格ゲーかどうかは別として コマンド類はテンキーのが見やすいし編集する時も楽だからなぁ… 一々矢印で書くとかまどろっこしい事やりたくない -- (名無しさん) 2008-05-27 16 02 38 表記方法はトップページに記載してあり、それに統一されてます。 んで、私は矢印表記なんて編集がメンドクサイ方法は却下します。 理由は「編集者の負担が増える」から。 編集する人がいなくなれば、Wikiは成り立たなくなりますので。 テンキー表記なんぞ、慣れればすぐに読めるようになりますし、 そもそも同人ゲームのWikiを見に来る人に一般人なんか いないでしょう。格ゲー系初心者はいるかも知れませんが、 この表記法は、このジャンルでは普通です。慣れてください。 #それにしても鈴仙関連の更新頻度は異常。 #その情熱を他キャラにも分けてあげて。。 -- (管理人) 2008-05-27 16 21 37 うどんげページを改変した本人だけど たぶん更新頻度がおかしいのは俺が誤字とか見つけて 修正しまくってるせいだと思うorz -- (名無しさん) 2008-05-27 16 53 36 コマンド表記と技名表記が混在してますね…… 技名表記よりコマンド表記して限定事項か備考欄に スキルカードの状態を明記するのがスマートだと思うのですが、どうでしょう。 -- (名無しさん) 2008-05-28 00 01 15 う、勝利台詞僕ともう一人の人で違う項目を更新合戦してたみたいですね -- (名無しさん) 2008-05-28 02 58 01 メニュー画面→profileでプロファイル削除しようとしても 消えずにカードとキーコンフィグが初期化されます あと名前を変えるとその名前の新しいプロファイルが出来て 元のプロファイルがそのまま残ります 仕様でしょうか? 私のだけかもしれないので一応確認お願いします -- (名無しさん) 2008-05-28 03 46 13 TOPのコマンド表記部分、テンキー云々の話題が出てるようなので視覚的にわかりやすいように並べ替え&改行してみた 元の表記のほうがいいと思う場合は意見もしくは編集願います -- (名無しさん) 2008-05-28 04 13 51 咲夜や魔理沙で衣玖に行った時、ラスペ(でいいのか?)前に ナイフとか当てると一撃死するんだが、これって既出なのかね? 既出ならクリアしたい人向けって感じで「小ネタ」にいれてもいいような気がする -- (名無しさん) 2008-05-28 06 10 38 profile_1Pとprofile_2Pは初期プロファイルとして必ず残る仕様なのだと思われ -- (名無しさん) 2008-05-28 07 08 27 ウドンゲのページ自虐に書き換えるのやめろ -- (名無しさん) 2008-05-28 08 08 56 うどんげ基本性能低めとかありえない 脳が沸いてるか感情乙 -- (名無しさん) 2008-05-28 08 09 54 システムカードのページがおそらくテキストモードで作成されてしまっているようです 編集モードを変更をお願いします -- (名無しさん) 2008-05-28 08 19 45 リプレイ用のアプロダってあるのかな 変な対戦リプばっかになっても困るとは思うが -- (名無しさん) 2008-05-28 09 04 03 サポBBSにでてた天狗ナメシのバグ。当方でも確認しました。 -- (名無しさん) 2008-05-28 15 17 29 うどんげの特徴荒らしてるやつ自重 新参とかかってにいじりまわすな -- (名無しさん) 2008-05-28 16 22 33 確かに新参かどうかは知らんが空気の読まない更新が多いな。 でもうどんげ基本性能高い、はないんじゃね? もしそうなら巷で弱キャラ筆頭になることもないだろ。 「基本性能が高いが弱キャラ」 おかしくね -- (名無しさん) 2008-05-28 16 32 54 強さの話だったり他キャラとの比較だったりは荒れるからどのキャラもかかんでよろしい -- (名無しさん) 2008-05-28 16 41 45 荒らしが一人沸いてるっぽいな。 とりあえずうどんげの特徴は無難な感じに修正しておいた。 -- (名無しさん) 2008-05-28 16 53 49 ↓GJ キャラの強い弱いは書かないほうがいいな そんなの人それぞれだろうし・・・ うどんげだって近接の当たり判定の強さ生かせばコンボにだって持ち込みやすいキャラだし 得手不得手はあるものだ -- (名無しさん) 2008-05-28 17 25 37 アリスのバグと言うより小ネタレベル 人形設置の上限が超えた人形が、攻撃を終えた瞬間 22射の技をやると、上限が超えた人形も技を使ってくれる これによって五体の人形で攻撃することも可能 -- (名無しさん) 2008-05-28 19 25 14 ストーリーモードで妖夢の奇び半身を強化すると 一撃必殺になるのって既出だよね? -- (名無しさん) 2008-05-28 20 25 40 妖夢の6Cで敵が即死した カードとか使ってないんだけどなったんで リプレイみたら、即死してなくて意味わからん動きして死んでた バグかな・・ -- (名無しさん) 2008-05-28 22 18 45 ↓↓間違えた。憑坐の縛だ -- (名無しさん) 2008-05-28 22 28 44 申し訳ありません。 咲夜さんのページにアップロードされている skill_sakuya_01.JPG skill_sakuya_02.JPG skill_sakuya_03.JPG skill_sakuya_04.JPG を削除おねがいします。 (sakuyaと数字の間に下線が入っているほうです) -- (Up主) 2008-05-28 23 02 11 ストーリー攻略のとこせっかくキャラ別ページに分かれてるんだし、 共通ページはあまり情報おかずシンプルにしたほうがいいと思うんだけどどうだろ 大体の対策法は共通になっちゃうから、共通か個別かどっちかで十分だと思う 情報の分散にも繋がるしね -- (名無しさん) 2008-05-28 23 24 25 妖夢の即死バグ再現しようとしたけど出来なかった けど、代わりにダメージ0のバグを発見したw ストーリーで何か技をLV3にすると憑坐の縛、6C共にダメージ0 コンボに持っていくとダメージ有り? -- (名無しさん) 2008-05-28 23 26 07 スキカ使ったコンボとか書きたいんだけど基本コンボと分けるべきか 一緒に書いていいのか。誰か意見求む。 -- (名無しさん) 2008-05-28 23 35 27 一応分けて書いといたら後々どうするか決まったときも分かりやすいと思う -- (名無しさん) 2008-05-28 23 43 21 不具合 なんですけど 「符の数がおかしくなる」等の重要と思われるものは赤字にしませんか? 初見の人はこれだけでも気を付ける様に、という意味で。 ネット対戦関連もですかね、萃香でのガー反でハマるとか -- (名無しさん) 2008-05-29 03 01 30 http //einherjar.sakura.ne.jp/bbs_th/ 緋想天リプレイうp板を東方サーチで発見 -- (名無しさん) 2008-05-29 09 31 59 意外と書かれてなかったので…… ストーリーモード、Easyだけかもしれないが、vs.永江の時の最後のスペル。 中央に浮き上がって、スペカを展開する一瞬前(?)に攻撃を当てると即ノックアウトする。 判定が長く残る攻撃でやるとわかりやすい。 必要ならリプ上げる。 -- (名無しさん) 2008-05-29 11 12 58 ストーリーEで妖夢の半霊を相手にぶつける技(憑坐の縛?)を相手に打つと 相手が全快したりするのですが -- (名無しさん) 2008-05-29 11 28 48 ストーリーモードのレミリアイージーで、 アリス戦のスーサイドスクワッド中に射撃か何かを当てたら もう一回スーサイドスクワッドが発動してアリスの体力が回復してました。 -- (バグ(?)報告) 2008-05-29 15 20 14 対戦のときお互いHPギリギリで 咲夜さんの「夜霧の幻影殺人鬼」を使ったら直後にやられたんだけど 二回戦開始って出る前に相手のキャラにあたるじゃん?(くらいモーション無し) そうしたら二回戦開始直後に相手が即死したんだけど、俺だけ? だれか検証頼む -- (名無しさん) 2008-05-29 15 29 13 アーケードで小町を使っていたところ地縛霊?のエフェクトが残り ました、活性化をすると何度も弾けることを確認。攻撃を受けると 天気玉が大量に発生し天候が次々と変化しました。 天候ルーレット状態です。 それ以外にもエフェクトが残っていない状態でも天候が次々と変化 するのを確認、森と沢ステージで発生しやすいような気がします・・・ 極光の効果かと思っていたのですが小町のエフェクトバグがあったので 書き込みました。仕様じゃないですよね? -- (名無しさん) 2008-05-29 15 39 50 文のページのカード画像を製品版のものに差し替えたので 古いデータの skill_aya01~10.jpg spell_aya01~06.jpg を削除お願いします。 -- (名無しさん) 2008-05-29 15 59 31 文のコスト5必殺技が 初激を当てて相手を浮かせてもその後のラッシュにつながらないのは仕様?バグ? -- (名無しさん) 2008-05-29 16 05 39 アリスの欄のコンボなどが製品版に変わりほとんど出来なくなっていたりテキストがリンク切れしているので すべて一度削除してもよろしいでしょうか? -- (名無しさん) 2008-05-29 16 33 43 ↓すべてじゃなくてコンボの欄から下の部分でした -- (名無しさん) 2008-05-29 16 37 50 バグ再現済みのリプレイなんかあるとわかりやすそう -- (名無しさん) 2008-05-29 16 42 00 アリスのコンボの欄から下の文を削除しました 問題があるようなら変更前を保存してあるので戻します -- (名無しさん) 2008-05-29 17 03 53 ウドンゲストーリーで喪失喪意をステ1の@様にぶっぱなしまくったら最後棒立ちになりました -- (名無しさん) 2008-05-29 17 10 57 ここってリプレイどう上げたらいいんだ? -- (名無しさん) 2008-05-29 17 11 22 ↓ここつかっていいんじゃないの?http //einherjar.sakura.ne.jp/bbs_th/ -- (名無しさん) 2008-05-29 17 20 02 ノートPCでテンキーがないのに東方関係ってことでこれ買っちゃった・・・ コンフィグで変更できないしどうしよう -- (名無しさん) 2008-05-29 17 26 42 ↓↓ありがとう 下にあった咲夜さんのバグを再現して上げさせてもらいました -- (名無しさん) 2008-05-29 17 28 19 「ストーリー会話」ページのことなんだけど会話丸写しをWikiでやるのはやめたほうがいいんじゃないか エンディングの中身を載せるのは禁止つーようなことを神主も前に言ってたし -- (名無しさん) 2008-05-29 17 30 47 文のコスト5必殺技が 初激を当てて相手を浮かせてもその後のラッシュにつながらないのは仕様?バグ? -- (名無しさん) 2008-05-29 17 45 33 音楽のフェードアウトってできる? -- (名無しさん) 2008-05-29 17 55 11 饂飩のスペル使ったらレミリア止まりやがったが既出か? -- (名無しさん) 2008-05-29 18 15 26 萃香ストーリーで、衣玖の『棘符「雷雲棘魚」』を撃破した後、衣玖が画面中央に飛び上がる時に花火弾幕の1つをぶつけたら、『雲界「幻雲海の雷庭」』が発動せずに勝ってしまいましたがf^^; -- (夜月花) 2008-05-29 20 28 41 ↓のバグを http //einherjar.sakura.ne.jp/bbs_th/ に上げました -- (夜月花) 2008-05-29 20 35 18 メニューが編集されてボスキャラ名が表記されましたが、 メニューとバグ情報ページでは隠しキャラ等のネタバレは もうしばらく抑えた方が良いのではないかと思うのですが、どうでしょう? -- (名無しさん) 2008-05-29 21 40 31 緋想天を起動させたまではいいんですけど キャラが見えなかったりスペカが見えなかったりと 全体的に絵が荒れていてとてもじゃないけどまともにプレイできません・・・ どなたか良い対処法しりませんか? -- (名無しさん) 2008-05-29 21 57 22 ↓とりあえずスペックを晒せ。話はそれからだ -- (名無しさん) 2008-05-29 21 58 08 まあ名前出すなら出すなりの理由がほしいよね。 そういうわけで一旦消します。 -- (名無しさん) 2008-05-29 22 14 16 不具合ページの「(魂魄妖夢)空中236+Cで憑坐の縛が発動する」が再現できず。何かの勘違いではないかと疑っているのですが、状況再現できたかた居られますか? -- (名無しさん) 2008-05-29 22 54 11 ???と????じゃ確かに微妙だから、中ボス・ラスボスでどうだろう? -- (名無しさん) 2008-05-29 23 18 35 ↓*7のバグリプレイですが、パッチ1.0と違いますか? http //einherjar.sakura.ne.jp/bbs_th/ -- (名無しさん) 2008-05-29 23 41 00 不具合の中で、モチベに関わる、気を付けるべきと思われるものを赤字にしました 目障りなら一箇所に纏めるか差分から元のものへ戻すなり -- (名無しさん) 2008-05-29 23 54 35 下に似たようなコメントがありますが、 グラフィックが見えなかったり文字が出なかったりで まともにプレイできないのですが・・・ パッチも1.01をあててみたのですが変化ナシ どなたか解決策を教えてもらえませんか? PCはWindowsXPでDirectXのバージョンも9.0cです。 -- (n) 2008-05-30 00 15 26 動作スペックが足りてないならPCを買い換えるなりVGAを買い換えるなりしましょう。 動作スペックが足りているなら公式サポートへどうぞ。 ここはサポート掲示板ではありませんし、 エスパーではありませんのでその情報だけでは答えようがありません。 -- (名無しさん) 2008-05-30 01 51 57 負けセリフのページ削除をお願いします -- (名無しさん) 2008-05-30 03 28 56 ここは質問掲示板じゃない。教えて君は他所にいきな。 ストーリー会話の部分消されてたが、一言ぐらいここにコメあっても言いんじゃないかね? いや、俺もストーリー会話をwikiに載せるのはやらん方が良いと思うが。 神主もエンディング会話とか上げるのは止めて欲しいって言ってるしな。 -- (名無しさん) 2008-05-30 11 08 33 ↓ストーリー会話載せるのは作者に失礼だから削除には俺も賛成。 一部引用をするのはありかもしれないけど、引用をWikiで使わないよな? -- (名無しさん) 2008-05-30 12 17 20 ???のページがかなり前のものに戻っていてバックアップも消されてる? -- (名無しさん) 2008-05-30 13 13 21 饂飩のバグの再現リプを置いとくhttp //einherjar.sakura.ne.jp/bbs_th/ 1.00で発生するかは謎 -- (名無しさん) 2008-05-30 13 31 12 ↓仕組みはわからないけど確かにCPUが止まってるのを確認 -- (名無しさん) 2008-05-30 13 50 40 ストーリー会話は負けセリフだけ乗っけるとかならアリだと思う -- (名無しさん) 2008-05-30 15 58 37 システムカードのページがソースコードモードになっているので@Wikiモードに変更お願いします>管理人の方 -- (名無しさん) 2008-05-30 17 28 01 文のコスト5必殺技が 初激を当てて相手を浮かせてもその後のラッシュにつながらないのは仕様?バグ? -- (名無しさん) 2008-05-30 19 15 25 我々は開発者ではないので仕様か不具合かを判断する立場にありません。 不具合だと思うに足りる理由が存在するならばご自分で不具合ページに追記してください。 -- (名無しさん) 2008-05-30 19 23 47 伊吹 萃香のコンボページ編集しようと思って、一部切り取りで使いまわそうとしたら全部切り取ってしまって 誤ってそのままエンター押して編集完了してしまいましたorz 切り取ったのに貼り付けて復元できないのでどなたかバックアップお願いします・・・ ほんとすいません・・・ -- (名無しさん) 2008-05-30 19 32 25 すみません。 何方かsavefileがどのfileか教えていただけないでしょうか? インストしてあるHDDが壊れそうなので、他のHDDに再インストしたいもので -- (イナバ) 2008-05-30 20 14 56 ↓score.dat -- (名無しさん) 2008-05-30 20 16 19 ↓どもです! これで逝きかけたHDDとおさらばできるー -- (イナバ) 2008-05-30 20 19 15 http //www.imgup.org/iup617895.jpg こんな事が起こってるのは、スペック不足かね?(´・ω・`) -- (名無しさん) 2008-05-30 22 24 20 scoreとプロフのデータ隔離して再インストールしてみたら? -- (名無しさん) 2008-05-30 22 35 12 製品版です。パッチは当ててます。 リアル知り合いと一緒にやろうとしているんですが、どっちが鯖になってもお互い接続に失敗します。 お互いちゃんとwikiを読んで設定はしているはずなんですが・・・ OSは両方XP、回線も両方ADSLです。スペック不足はではありません。 回線の相性という奴でしょうか? -- (ma) 2008-05-30 22 51 41 返事サンクス やったけど治らなかったorz こんな状態になるのは 魔理沙、パチュリー、小町、藍、文 だけなんだ 何でだろう? ちなみにパッチは当ててます。 -- (名無しさん) 2008-05-30 22 54 20 追記 問題が起こるのはその知り合いのときだけです 他の人のときは普通につながります -- (ma) 2008-05-30 23 00 24 花曇と台風のバランスの酷さが凄いな -- (名無しさん) 2008-05-31 00 52 23 システムカードに画像つけてみました 普段つかわんので何方か説明文追記お願いします -- (名無しさん) 2008-05-31 00 54 58 ストーリー会話 wikiでやらなくてもイザヨイネットで頃合を見て掲載するみたいだしね -- (名無しさん) 2008-05-31 01 30 13 花雲になってもA連打する俺は初心者 -- (名無しさん) 2008-05-31 09 40 19 パソをVISTAに変えたせいか、アーケードで場所が有頂天だった時に 天候が変わっても背景が青くなるだけの事が。 ・・・仕様? -- (名無しさん) 2008-05-31 09 57 21 >ストーリー会話 編集してた人の意見とか全然見ないけど消しちゃっていいかな -- (名無しさん) 2008-05-31 11 04 16 同意があったわけでもないから 勝手に消すのはそれはそれで問題あるかと -- (名無しさん) 2008-05-31 11 29 35 ノーコンテニューでなくてもいいみたいだけど、前作みたいにコンテニュー回数や制裁ってあるの? -- (名無しさん) 2008-05-31 11 43 49 妖夢の「弦月斬」に「無敵技」という記述があったのですが、 紫の「禅寺に潜む妖蝶」に対空で使ったところ、ダメージを受けました。 「弦月斬」は説明通り無敵技ではない? それとも無敵の発生する時間が遅いか、短かったりするのでしょうか? -- (名無しさん) 2008-05-31 12 13 52 ストーリー会話暫く前からここで言われてるし1日くらい間おいてなんもなかったら消していいと思う -- (名無しさん) 2008-05-31 12 59 37 弦月斬はBが打撃無敵、Cがグレイズ。 -- (名無しさん) 2008-05-31 13 25 16 不具合まとめの情報ってちゃんと黄昏に報告されてるんかねぇ -- (名無しさん) 2008-05-31 14 34 03 近接でキャラが重なるのだが、これって不具合? -- (お前ら) 2008-05-31 18 41 25 >近接でキャラが重なるのだが、これって不具合? それ天気だよ そんなの知っとけ -- (名無しさん) 2008-05-31 18 50 45 分からないことをなんでもかんでも不具合不具合言えばいいもんじゃないぞ 説明書くらい読みなさい -- (名無しさん) 2008-05-31 19 22 48 ちょっと場違いかも知れないがひとつ 小町ストーリーEDで一度だけ一人称が「私」なのはどうなんかな ただ曖昧なだけか、間違いなのか、真面目さを演出する意図的なものなのか -- (名無しさん) 2008-05-31 21 57 22 誰か不具合かアリスの所に編集しといてくれないですか? お願いします 設置の上限が超えた人形が攻撃(溜めも可)を終えた瞬間 人形振起をやると上限が超えた人形も技を使ってくれる。 シーカーワイヤーの場合は二体目が反応しない時がある このバグを使うと最高六体で人形振起が打つことができる 前↓に書いたよりも詳しくなったと思う 仕様だとちょっと嬉しい -- (名無しさん) 2008-06-01 00 07 23 ストーリーの時系列は必要ですかね -- (名無しさん) 2008-06-01 01 42 15 内容の考察は個人サイトがやればいいよ >小町の一人称、ストーリー時系列 -- (名無しさん) 2008-06-01 01 46 30 天子のコンボ適当にうpったけどあんまりうまくないので もっとうまく繋がってるのがとれたら差し替えてくだしあ -- (名無しさん) 2008-06-01 04 02 26 失礼、↓はリプのことです -- (名無しさん) 2008-06-01 04 05 25 文のAAA→B→6C→疾風扇のコンボリプレイにミスを発見したので、削除をお願いします。 ファイル名はaya_combo1.repです。 -- (名無しさん) 2008-06-01 05 52 57 誰かアリスの咲夜対策書いてくれないかなぁ -- (名無しさん) 2008-06-01 12 26 58 相対って聞いたんだけど何かわかる人居ますかね -- (えろつ) 2008-06-01 12 52 01
https://w.atwiki.jp/midnightoho/pages/37.html
開催は11/24 20 00~ 点呼は各地区スレにて 甲子園と言っても地区対抗です。 ・北海道・東北地方 ・関東地方 ・中部地方 ・近畿地方 ・中国・四国地方 ・九州地方 の団体早稲田式トーナメントです。 人数の合わないところは、多い方に合わせて少ない方が複数回戦ってもらう形になります。 スタッフ募集! 緋想天甲子園にて進行・配信のお手伝いをしてくれる方を募集してます! 大会出場者でも全然OK! 円滑に進行させるために是非ご協力ください。 エントリー状況 霊夢 3 魔理沙 7 瀟洒 5 妖夢 3 アリス 3 レミリア 4 幽々子 1 パチュリー 3 紫 4 優曇華院 3 文 6 萃香 3 小町 3 衣玖 4 天子 0 天子・・・ 北海道・東北地方 名前 使用キャラ 一言 寺田先生 文 北国の力 まるっと 霊夢 そういえば次の日テストだ・・・ ぐりにっじ 小町 大鎌は使える子 reiya_S 紫 うつくしくーざんこくにー えくし 紫 遊惰な暮らしを北国から 関東地方 名前 使用キャラ 一言 弓兵SIO 魔理沙 英霊ドランゴン クロネコ 文 テストなんて嫌いだー!! 波風 アリス 来週まで参加を忘れんようにしなければ 埼玉風ダンシン アリス 私女だけど首都圏以外に住んでる男の人って・・・ はるお 魔理沙 中華街?いいえ鳩サブレです 空虚な思想 アリス 関東勢のアリスです スペカスキー 魔理沙 中日ファンだが関東在住だぜ Asterism マチュリー もやしが入ってないと聞いて。クラ専です Katharsis 霊夢 でれる気配が漂ってきたので、書いておきます アリサ 文 ただ関東在住ってことをお伝えしたかっただけです 中部地方 名前 使用キャラ 一言 DL レミリア THE北陸勢 久遠流転@ 衣玖 ゆーとぴあはいいところ! 音姫 咲夜 出れた;; ザンギエフ 紫 地域にロシアが無いんですが… メイちゃん 魔理沙です。 えと、、、衣玖さんってカップリング天子しか無いのでしょうか・・・ 翠うどん 鈴仙 飛騨牛食べたい ガーレン 鈴仙 ロシア出身 dar 紫 味噌カツ食べたい @ 幽々子 新潟のご飯の美味しさは異常 近畿地方 名前 使用キャラ 一言 FAL 魔理沙 近畿勢 そうりゅう@シャナ厨 すいか ちゅっちゅっちゅっ きすず 文 MHFで忙しすぎる・・・ ARK れいむちゃん 鬼畜巫女が舞い降りる・・・ derrick パチュリー まあほどほどに とも 鈴仙 東海地方って項目が無いから、三重って近畿でいいんだよね? 聖帝レミリア レミリア 誰も俺を倒すことはできんのだ 百鬼 すいか 俺で近畿10人目、Hamachi導入してます。 文々。文 文 近畿良いとこ一度はおいで minion 咲夜 キャンセル待ち 中国・四国地方 名前 使用キャラ 一言 逃げ猫 文 前回は奇跡でした・・・ SL大佐 パチュリー おいィ?中国地方が見当たらないんだが?このままでは俺の寿命がストレスでマッハ たまゆら 妖夢 中部地方からきました でし 咲夜さん ちゅうごく・・・ちほ・・・う・・・? 非常にかわいい 萃香 四国の盟主、愛媛からやってきました 遊泳弾神すぎる 衣玖さん みかんの国からやってきた 冬の到来 妖夢 今度こそ団体で参加できると聞いて みょん魂 妖夢 滑り込みで参加できると聞いて 九州地方 名前 使用キャラ 一言 moribund いくさん 頑張るよ!! mocle 咲夜 ジョイヤー! ギガマリオ 魔理沙 うまかっちゃん! 唯一王 咲夜 クラ専ですが…hamachiは導入済み にょろ介 れみりゃ お前の股間を成仏斬 かりすま お嬢様 九州のとんこつ最強っすよ David Wise 小町 小町の可愛さは世界一 某M 衣玖 某熊本 ライオン師匠 魔理沙 はいさい 鯛焼き愛してる 小町 まだ空いてる?
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完全で瀟洒な従者/小夜嵐のメイド 十六夜 咲夜 (いざよいさくや) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (face_sakuya.jpg) 咲夜は有志プレイヤーの手によって、キャラ専用wiki:十六夜咲夜 攻略wikiが作られています。 興味のある方はそちらも見に行くと良いでしょう。 十六夜 咲夜 (いざよいさくや)特徴 - Feature 通常技 - Normal Art 必殺技 - Super Art 特殊技 - Special Art スペルカード - Spell Card コンボ - ComboA始動 2A始動 3A始動 6A始動 J2A始動 DC始動 対空始動 表裏起き攻め 戦略 - Tactics固め 起き攻め 立ち回り 咲夜の世界 ストーリー攻略 - Solution その他 キャラ対策 キャラ別くらい判定 特徴 - Feature 前作から続投。 天候は「曇天」 効果は「符を器用に扱う程度の天候」 カード発動に必要なコストが-1される(ただし、コスト1の物は変わらない) またカードゲージ増加量が2倍になる。 細かい弾幕と機動力が売り。基本的な技は一通り揃っており、扱いやすい。 攻撃力自体はやや低めになっていて、手数で攻めるタイプ。 固めやすく、相手を端に追い詰めたときの連続攻撃は全キャラ中圧倒的。 真っ向からの撃ち合いではレーザータイプには負けるが、弾速が早いため出の遅いレーザーは潰せることも多い。 手数で攻めることのデメリットとして霊力を消費しやすく、攻守逆転した際にクラッシュされやすい。 防御時は基本的に反撃に使う攻撃が無いので切り返し手段は結構カードに頼ることに(昇竜に打撃無敵は無い) 追加技は軒並みJOJO成分高め。 通常技 - Normal Art コマンド 判定 発生F Limit 特徴 近A 上,上,中,中 8,7,9,17 0,0,0,40 4段目まで派生可能。3段目は遠Aと同モーションで4段目はDBと同でどちらも中段。2段目までは2Aや3Aでキャンセル可能、3段目までは射撃系統と技でキャンセル可 遠A 中 12 0 ソバット。レバーA系統、射撃系統、技でのキャンセル可 2A 下 12 0 回転しながらの足払い。レバーA系統、射撃系統、技でのキャンセル可 3A 中,中 18,22(溜?) 40,0 斜め上に飛びながらの回転斬り。2段技だが屈ガード相手には1段しか当たらない。ヒット時は技でキャンセル可、ガード時は236系でフォロー可 6A 下 18 40 ステップから爪先で蹴る。射撃系と技でキャンセル可 JA 中 10 40 飛び蹴り。判定は足部分のみと思われるのでめくれない。各種キャンセル可 J6A 中 11 40 十字に斬る。ヒット時は横方向に吹っ飛び。射撃と技でキャンセル可空中戦の主力、横方向の攻撃は見た目より少し短い程度、十字に斬っているが上下の攻撃判定は無く、発生は少し遅いので注意 J2A 中 17 40 1回転からのカカト。射撃と技でキャンセル可下方向への攻撃はほぼ見た目通り、横方向への攻撃判定は期待できない J8A ? 17 40 上昇後3Aモーション。射撃と技でキャンセル可上方向と横方向へそれなりの攻撃範囲があるヒット時は相手が上空へぶっ飛んでいく為、追撃は無理と思った方がいい DA 中 11 0 ダッシュ慣性を残した遠A。僅かに遠Aよりダメージが高いので狙える場合はDAを優先ヒット時ガード時共に技でキャンセル可。 B 弾 3*15(3*21) 前方にナイフを3*5本投げる。溜めると3*7本にB射撃全般に言えることだが、弾幕は厚いが発生は割と遅めな点に注意 2B 弾 3*15 斜め上方向にナイフを3*5本投げる。溜め不可 DB 中 12 10*3 突進して振り向きながら斬りつける。3段技でカードでのみキャンセル可 JB 弾 3*15(3*21) 後ろに飛びながら前方にナイフを3*5本投げる。溜めると3*7本 J2B 弾 3*15(3*21) 後ろに飛びながら下方にナイフを3*5本投げる。溜めると3*7本 C 弾 5*7 斜め下方向に跳ね返るナイフを6本投げる。溜め不可 2C 弾 10*5 前方にナイフを5本投げる。ナイフは一定方向進んだ後一旦停止し急加速する。ナイフは急加速まで判定が無い。溜め不可 6C 弾 6*5(6*7) マジックスターソードに似た軌道のナイフを5本投げる。溜めると7本に DC 中 18 40 下から上方向に斬り上げる。攻撃発生直後までグレイズカード以外のキャンセル不可 JC 弾 5*7 前方~斜め下に壁で跳ね返るナイフを7本投げる。溜め不可 J2C 弾 6*5(6*7) 斜め下方向にナイフを5本投げる。溜めると7本になる J6C 弾 6*5(6*7) 空中版6C 必殺技 - Super Art 名称 コマンド 空中 LvUp Limit 特徴 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_sakuya01.jpg)クロースアップマジック 623+B or C 可 全Hit時Lv0 B1203 C1427Lv1 B1320 C1565Lv2 B1437 C1703Lv3 B1552 C1839Lv4 B1668 C1975 5*4(B)5*5(C) ナイフを周りに回転させ跳躍 触れた相手を切り裂く打撃技 飛び上りにグレイズ判定が在り上空からの弾幕攻撃に強い打撃無敵ではないので過信は禁物攻撃判定が終わった後に射撃で硬直をキャンセルできる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_sakuya02.jpg)バウンスノーバウンス 214+B or C 不可 誤差アリ全Hit時Lv0 1142Lv1 1251Lv2 1362Lv3 1476Lv4 1585 5*155*20(溜) 壁と天井で2回跳ねるナイフを発射 威力は微小だがナイフが壁を作り投網のように敵の行動を制限する起き上がりに重ねておきたい #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_sakuya03.jpg)マジックスターソード 236+B or C 可 密着全Hit時Lv0 1516Lv1 1669Lv2 1820Lv3 1974Lv4 2125 5*8(B,C) 時間加速で威力を重視したナイフ 高速で正面にまとめて飛ばす為真っ向からの撃ち合いに優れるBは集中。Cだと拡散する #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_sakuya04.jpg)バニシングエブリシング 22+B or C 不可 - 時間を停止させて咲夜が移動出始めは無敵ではないので潰されることあり。LvMAXで出現時に打撃無敵付与。 特殊技 - Special Art スキルカードで使えるようになる技 基本的に必殺技に上書きされる 名称 コマンド 空中 LvUp Limit 特徴 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_sakuya05.jpg)プロペリングシルバー 623+B or C 不可 全Hit時Lv1 B1221 C1580Lv2 B1330 C1720Lv3 B1436 C1856Lv4 B1543 C1992 10*6(B)10*8(C) 周回軌道で飛ぶ変則ナイフ投げ。壁として設置する使い方ももちろん、周回軌道上に相手を置けば強力な攻撃にもなる攻防一体 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_sakuya06.jpg)スクウェアリコシェ 214+B or C 不可 LvMAX時反射回数増加 10*n 壁と天井で跳ね返るナイフを1本発射。Bは前方斜めへ、Cは後方斜めへ投げる。溜める事で反射回数増加(Lv1 4 6/LvMAX 5 6) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_sakuya07.jpg)離剣の見 236+B or C 可 10*n ナイフを投げた後に時間を操作、空中で停止させ待機させる技。設置されたナイフは時間経過か、次の設置に反応して速度が戻る。ナイフはBが形ランダムCが形固定レベルアップに伴い本数が増える。因みにLv*2+1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_sakuya08.jpg)パーフェクトメイド 22+B or C 不可 全Hit時Lv1 1180Lv2 1285Lv3 1391Lv4 1494 2*40 一定時間打撃無効化状態(必殺技含む)になる。その間に打撃攻撃を当てられると敵の背後に移り、敵にカウンター攻撃する。カウンター待機時間はBで短く、Cで長くなる。ただし、射撃にはまったく無防備、かつカウンター可能になるまで若干間があり、リバサには不向き。また、相手側の技が隙の少ない技だった場合もガードが間に合ってしまう。残念ながら、電車を含む一部の打撃系スペカもカウンター不可。台風時の殴り合いにはいい牽制になるが妖夢の当て身と比べてダメージは低め。見た目はどう見てもDIO。 スペルカード - Spell Card 名称 コスト 空中 Limit 特徴 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_sakuya01.jpg)幻符「殺人ドール」 2 不可 3*32 広範囲にばら撒かれたナイフが敵へと向きを変えて殺到。コンボ後、起き上がりに重ねることで真価を発揮する。相手がガードするようならB射を重ねればほぼ割ることができる。飛翔で逃げた場合はJ8Aや3Aでしっかりと狩ろう。地味に強力な削りダメージを与えられるため、それを狙うのも一つの手。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_sakuya02.jpg)時符「プライベートスクウェア」 3 不可 - 相手がスローになり、攻防の面で圧倒的優位に立つことが出来る。約5秒間、時間遅延を展開する。相手のヒットストップや仰け反り等もスローになり、普段繋がらない連携やコンボが入ったりする為、コストが3ではあるものの優秀。また溜め動作に無敵は無いがスペル発動確定から行動可能になるまでの間完全無敵。被弾により空間解除。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_sakuya03b.jpg)傷符「インスクライブレッドソウル」 3 不可 2*n 両手のナイフで敵を滅多切り。発生が早く短距離だが範囲は広い。一見直接攻撃のように見えるが実は射撃扱いで有る事に注意。発生まで(?)完全無敵、発生終了まで打撃無敵 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_sakuya04.jpg)幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 4 不可 3*34 殺人ドールの強化型スペルナイフが一度画面外に退避し目で追う事も困難な速度で敵へと襲いかかる時間差攻撃着弾までの時間が、DCキャンセルでも起き上がりに間に合わない。しっかりと打撃で固めておきたいが、カウンターで倒されるとあっさり逃げられるぐらい長い。優先度では殺人ドールの方が上。殺人ドールはナイフ展開中にダメージを受けると展開を途中で止めるがこちらは展開してしまえば全弾展開が確定するという差異もある。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_sakuya05.jpg)「咲夜の世界」 5 不可 - 周囲の時間を完全に停止させ一方的に攻撃を行う反則スペル ただし消費、隙共に特大。約5秒間、時間停止を展開する。入力から暗転までが物凄く長いが、全スペカ中発動最遅ではない。(紫の電車と同時発動すると僅差で先に時間が止まる)。主に起き上がりに重ねて使う。とどめでは最高の強さを誇る。曇天時にはコスト4で発動できるが、他のスペカを使用すると世界の効果は終了してしまう。別にスペルを使わなければ良いので、体力を回復したりスペルを増幅したり天気を発現したりするのもOK。曇天限定。1.03にて事実上発動中完全無敵になったが攻撃判定部分を消すだけなので世界終了後に弾幕や物理判定が残っていた場合判定が復活します。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_sakuya06.jpg)傷魂「ソウルスカルプチュア」 4 不可 2*n 傷符の強化版に当たるスペル 威力、範囲共に大幅に拡大。相手がノックバックするようになったり密着状態だと当たらなかったりと、前作より使い勝手は悪くなった。しかしながら上手く当てれば4000台のダメージが期待できるので、しっかりタイミングを見極めた上で使いたい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_sakuya07.jpg)銀符「シルバーバウンド」 2 可 5*30 大量の反射ナイフを同時発射 ナイフ単体の威力は抑え目だが攻撃範囲と弾数はかなりの物発動からナイフ射出までにかなりのタイムラグがある。仕切り直したい時に使うのがベスト。ちなみに、霧雨でダメージが上がらない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_sakuya08.jpg)奇術「エターナルミーク」 2 不可 2*n+4*n 前方へ向けてナイフを連射する ヤケクソで投げているだけと言う噂があるが真偽は定かではない密着状態で当たらない2種ナイフが存在し、limit値は光を纏ってないナイフが2、纏っているナイフが4上昇する近距離だと相手の霊力3つ削れる為、ガードの上からでも安心して使える単発で当てた場合、立ち位置、ランダムのナイフの射出順により上は3500程、下は2400とダメージが一定しない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_sakuya09.jpg)速符「ルミネスリコシェ」 3 不可 5*n 画面を何度も跳ね回る貫通ナイフ ナイフは反射の度に攻撃力が復帰 結果相手を長時間拘束する。しかしナイフは当然射撃判定なので、「暗転見てから」ダッシュや飛翔で回避されることも。弾速は早いが一瞬で画面を往復する程速いわけではないのでガードさせるのも難しい。発生が遅いので割り込みにも使えないし、コンボでも繋がらないことがある。空中でナイフを相手にガードさせると画面やや上部まで敵を運んで行く。弾速がとても早いので相手の遠距離射撃のカウンターやDCの隙消し等にも使える。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_sakuya10.jpg)時符「咲夜特製ストップウォッチ」 4 不可 - 時間停止フィールドを飛ばす技。捕まった相手はフィールドから離れるまで動きを封じられる。時間停止フィールドに突入する前の相手の状態をフィールドから離脱するまで維持し続ける技。その性質ゆえにスペルで反確の場合、通常よりも大きなダメージを受けることがある。更にその性質ゆえに相手が移動起き上がりでフィールドに飛び込むと、その移動状態(完全無敵)を維持させてしまう時もある。相手の起き上がり後の場所を読んで重ねるのが効果的。また、攻撃→スペル(咲夜特製ストップウォッチ)で後隙キャンセル→相手時間停止フィールド突入→追撃とする場合、追撃部分に何故かChain Spell(×0.85)補正が掛かり、ダメージもそれほど伸びない。 コンボ - Combo 備考 ※妖夢、レミ、優曇華、萃香は2Bがカスヒットする為不可(備考欄に※と表記) A始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考 AAA 2B C 236B 2297 どこでも 3 ×(端のみ○) 一部キャラ(※)は中央除く。初心者にお勧め AAA 2B 斜めjc J2A 236B 2236 どこでも 2 ○ ※は不可 AAA 2B(カス) 6C 1764 中央 2 × ※用 AAA 2B jc J2B 前dc(前HS) JA AAAA 2362 どこでも 2(3) ○ ※は中央不可固めにも使えるので覚える事 AAA 2B jc JA J2A J2C 2265 どこでも 2 ○ アリス,幽々子,パチェ,紫,文,小町,衣玖,天子相手2Bに若干ディレイを掛ける AAA 2B jc JA J2B>3飛翔>JA AAAA 2454 画面端 2.5 ○ アリス,幽々子,パチェ,紫,文,小町,衣玖,天子相手 AAAA JA J6A J2C 2386 画面端より手前 1 ○ 溜めJ2Cにするとタイミング的に丁度いい AAAA 623B 2101 画面端 1 × AAAA DA 214B 2206 画面端 1 × お手軽安定 AAAA B 623B 2206 画面端 1 × お手軽安定 AAAA (1歩下がって)2A 2B 623B 2369 画面端 2 × 霊夢、アリス、文、衣玖以外AAAA系は殆どA4後下がると安定しやすい AAAA AAA 2B J6A(623B) 2517(2512) 画面端 1(2) ○ 優曇華、アリス、文、魔理沙以外 AAAA 214B J2A 遠A(DA) 623B 2481(2495) 画面端 2 ○ リコシェコン、214Bを微妙に下がると安定 AAAA 3A 214B 1964 画面端 1 × 214Bのタイミングは硬直解除直後入力。結構お手軽 AAA エターナルミーク 3000前後 どこでも 0 × 壁だったりしゃがまれてたりすると少々ダメージが下がるかも AAA ソウルスカルプチュア 3900前後 どこでも 0 × 火力大 2A始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考 2A 2B C 236B 1956 中央 3 × ナイフの当たり次第で魔方陣有 2A 2B jc J2B 前dc(前HS) JA AAAA 2123 どこでも 2(3) ○ ※は中央不可 2A 2B jc JA J2A J2C 2020 どこでも 2 ○ ※は中央不可 2A 2B C 623B 2077 画面端 3 ○ 2Aからお手軽魔法陣 2A 2B C JA J2A 2123 画面端 2 ○ ※は2Aが当たらず、魔理沙は2A先端~のみ 3A始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考 3A DA 623B 1727 中央 1 × 3A 2B jc J6A 1625 画面端 1 ○ 魔理沙、優曇華、文、小町、天子のみ中央可 3A (着地)JA J2A 遠A(DA) 623B 2063(2072) 画面端 1 ○ 最速JA 6A始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考 6A 2B J6A(623B) 1733(1760) どこでも 1(2) ○ ナイフのヒット数でダメ変化 6A 6C JA J2A 遠A(DA) 623B 2123(2158) 画面端 2 ○ 6C~がわりとシビア6Aが密着ヒットすると小町、萃香に6Cが当たらず、JA~J2Aがレミリア、萃香、衣玖に不可。直接J2Aで繋げる事も出来るが大きくダメージが落ちる 6A 6C 後方jc J6C JA J6A 2166 画面端 2 ○ ↑よりかなり入力がシビア、また衣玖はこちらもJ6Aが当たらない 6A 6C 前方jc JA J6C JA J6A 2236 画面端 2 ○ ↑の衣玖用レシピ。レミリアと鈴仙は密着だとJ6Cが当たらず、他にもナイフの当たり具合でダメージが減ったり非リミットになるキャラもいる 6A 214B jc JA (リコ) 214B jc JA(リコ) J6A 2215 中央 2 ○ リコシェお手玉コン 6A 214C 2A 214B DA 623B 2431 画面端 3 ○ 要リコシェ妖夢、文、天子、幽々子不可 6A 214C AAA 214B JA J6A 2358 画面端 2 ○ 要リコシェ6A先端不可、幽々子不可 6A 214B AAA 214B JA J6A 2355 画面端 2 ○ 要リコシェ幽々子用 J2A始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考 J2A (着地)DA 623B 1764 どこでも 1 × 安定コンボ J2A JB dc JA J6A 1769 どこでも 1 ○ JBヒット数次第で魔方陣無 J2A J6C dc JA J6A( 623B) 1798(1832) 画面端 1(2) ○ J6Cで要高さ調節 J2A J6C 236B 1871 画面端 2 ○ J6Cで要高さ調節 J2A (着地)JA J2A 遠A(DA) 623B 2249(2261) 画面端 1 ○ J2A (着地)JA J2A (着地)JA J6A 2171 画面端 0 ○ 霊夢、妖夢、レミリア、文、萃香、幽々子不可?中央or入らないキャラなら二回目の2A後に236+C J2A J2B J6C 1704 どこでも 2 ○ 中央の方が入りやすい感じがする J2A JC 6飛翔 JDA 1774 中央 2 ○ 6飛翔は空中ダッシュで代用不可 DC始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考 DC B 623B 1870 どこでも 2 × 初心者オススメ。お手軽だが燃費が悪い DC 2A 623B 1889 どこでも 1 × 文、魔理沙、レミ、小町は不可 DC 2B 623B(623C) 1842(1963) 中央 2 ○ 優曇華、小町は623C可能 DC JA J2A 遠A 623B 2232 画面端 1 ○ キャラ限?で遠AをDAに代用可 DC 214B JA (リコ) 214B jc JA(リコ) J6A 2499 中央 2 ○ リコシェコン、最初のリコシェは214入力(右向き時) DC 214B JA J6A 2065 画面端 1 ○ 要リコシェ DC 214C AAA 214B JA J6A 2510 画面端 2 ○ 要リコシェ幽々子不可 対空始動 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考 JA J6A J6C 236B 1987 中央 2 × 空対空 JA J6C dc JA J6A (着地)2B(623B) 2040(2123) 画面端 2 ○(×) 空対空 JA J2A (着地)JA J2A 遠A 623B 2436 画面端 1 ○ 空対空、一部キャラは距離限 J6A(CH) 着地 JA J6A JA J6A 2470 どこでも 0~1 ○ CH限定コンボ。1回目のJAを抜いてやれば遠くても安定する J6A J6C 236BorC 2000 画面端 2 × 相手が空中戦メインでコンボしにくい場合のお手軽コンボ 表裏起き攻め rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 魔法陣 備考 rep AAA>2B>jc J2B 66(JD) J6A 2206 画面端 2 ○ 表裏起き攻め用。垂直J後高め6DJAで裏、低め6DJAで表 rep JA>J2B JC>66(JD) J6A 1924 画面端 2 ○ 表裏起き攻め用2。垂直J後高め6DJAで裏、低め6DJAで表 戦略 - Tactics 固め AAA 2B J2B 66 JA AAA・・・(ループ) これをまず覚える事。これを発展させる。 抜けられやすいところと対策 A三段目 2BA四段、6A、Bクロース。 2B J2BJ2BをJA J2Aに変える AA 6A 6C jc JA ・・・ 変則形。 空中 JA J8A JB 2ループ 霊力5から割れる。 補足2Bは固めに便利だが背の小さいキャラに当ててもカスるだけ、反撃が待っているので注意(特に妖夢) プロペリングシルバーは周りが赤くなってから技が当るようになるので間違ってもリバサ厳禁 低空J2B マジックスターソードは撃つ高さによって着地してキャンセルっぽい動きが可能、6C代用可能 起き攻め 214系の技やシルバーバウンドをあらかじめ出しておくと起き上がった時相手がやりずらいのでなるべく置いておくと良い 少し離れた所からストップウォッチで相手の行動制限とガードモーションの固定が可能、だが霊撃等の無敵、起き上がる前の起動には注意 射撃戦などが嫌な時は吹き飛ばしてからプライベートスクウェアか咲夜の世界で一気に近づきつつ自分に有利な状態で起き攻めが可能 立ち回り 遠距離ではBやJCで置きつつ、6Cや魔星剣で相手の射撃を潰す。 グレイズしてくる敵はJ6AやDBなどで狩る。固めに次ぐダメージソース。 近距離は打撃があんまり判定が強くないので打撃を打撃で返さない。 Aで牽制して6A、Bで固めに持っていく。 空中から攻める相手は2Bを置いておこう。引っかかったら狩る事。 相手の射撃を読んだらDCで狩る。 咲夜の世界 基本は起き上がりに重ねる。 1.相手が地上にいる場合 DAでガード確認。 ガードしていなったらDA>AAA>AAA>{AAA}>2B>J2B>6HSJA>AAAA ガードしていたら溜め6C>溜め6C>B(ジャスト割れ)>{DA}>AAA>2B>J2B>6HSJA>AAAA 2.空中に逃げられた場合 高さに合わせる。 低空 ダッシュ近AAA>AA{A}>JA>J6A>Bスター>6DJ6A 中空 3A>Bクロース>6C>JA>J6A 高空 HJJA>Bスター>6DJA>Bスター(ジャスト割れ) 3.無敵で切り替えしてくる場合 硬直を狙う。以上。 4.重ねられなかった場合 B>2C>リコ、バウンス>前HJ裏周り>B ストーリー攻略 - Solution その他 B系統は全段ガードさせると霊力を約1.5個分削れる為、 2B J2Bから様々なパターンでガークラ(トレモ調べ)させることが可能。 どの連携が有用かは個人の判断次第ではあるが…。 パーフェクトメイドで当身できるスペカは以下の通り キャラ名 スペルカード 霊夢 神技「天覇風神脚」 レミリア 夜符「デーモンキングクレイドル」 文 突風「猿田彦の先導」 小町 薄命「余命幾許も無し」 換命「不惜身命、可惜身命」 地獄「無間の狭間」 衣玖 魚符「龍魚ドリル」 妖夢 人符「現世斬」※ver1.02では当身不能?確認できませんでした パーフェクトメイドで取れそうで取れない打撃通常技・必殺技など レミリア 夜符「バッドレディスクランブル」 パチュリー 遠A・DB アリス 人形を使う打撃攻撃全て 紫 C禅寺に潜む妖蝶(何故かBは取れるがCは取れない) 衣玖 羽衣は水の如く キャラ対策 博麗 霊夢射撃強度が厄介なので捕まえたら逃がさないように もぐりこめばアミュレットは簡単に避けれるのでできるだけ地上で戦う 空中戦では勝ち目がないので対空3Aを置いておく。割と隙も少ないし。 2Bはアミュレットをグレイズしてから。先出しでは一方的に潰される。 相手に無敵付きのSPELLが来たらグレイズ即ガーで暴発を誘う。 アミュレットが高性能なので高飛びしたら詰む。 全体的にリーチが長いので遠Aでの差しあいも不利。遠A 6Aが発生も早くリーチもあるので遠Aでのグレイズには注意 霊夢の3A溜めはガークラ 霧雨 魔理沙固めからガークラのコンボが痛い、積極的に割ってくる人相手には回避結界を使う 中距離のDAをされると3A、遠A、DA、2B、立B全て負けるので、中距離には注意 十六夜 咲夜 アリス・マーガトロイド一度捕まえたら離さないぐらいに食いつくべし C射メインでたまにスター混ぜたり、強度高い射撃でチクチクと パチュリー・ノーレッジ 魂魄 妖夢2Bがすかることがあるのでちょい自重 落ち着いてナイフまいて逃げゲーが得策か 地上のBよりもJBの方が敵のJBをかき消せる J6Aも置いてれば勝てる。無謀なグレイズはしっかり狩ること 全然無理ゲーじゃないから頑張れ レミリア・スカーレット2B無双 うかつなジャンプ攻撃は狩られることが多いので注意 射撃を抜けてからガードすれば反撃確定(? DAは大体2Bおいておけばつぶせる 3Aつかってくるレミリアにはちょっと高目からのJCやJ2Cで地上歩きを警戒させるのもいいかも 西行寺 幽々子出来るだけガチらない 相手の2C注意して射撃を撒く 隙があればDCからダメージを取る 空対空なら、相手より上空を確保してB射撃とか撒いていくと良い 6Cは相手がまだ地上に居るときとかに牽制で使うくらいの気持ちで 八雲 紫前に来る昇竜がむちゃくちゃ強い 相手のC射撃はほとんど貫通してくるので注意 正面からの射撃打ち合いだとまず勝てない 相手の上を取るように立ち回ってC射で攻めるのがオススメ 伊吹 萃香2Aがバグってる でもそれ以外はしっかり見てればいける 先出し厳禁 鈴仙・優曇華院・イナバ特にきつくはないけどコンボがほとんど入らない(しゃがまれると) 端以外はダメージ取るより受身狩りでおいつめたほうがいいかも 射命丸 文しっかり射撃まいて、グレイズ攻撃きちんとガードする。 射撃おくだけだと弾速早いのとか、グレイズ技で嬲られるので基本はCとJC等で 転ばせたら逃がさないように追い詰める 一時間ほど連戦したので、文対策。体力2割り残して負けがほとんどだったが。 近Aの間合いではしゃがみ安定 遠Aの間合いでは立ち安定 クラッシュ系は見てからでも十分間に合う。 画面一つ分程度の遠距離ではB、2B、JBを適当に振る 相手の飛び込みにJ6A置いておけば勝てる 受身に2Bを置いておくと距離をとりやすい 小野塚 小町J2Aと対空の攻撃には気をつけて 弾幕厚くないんだから近づかずに弾幕貼る 接近戦になりそうだったら、とにかく相手より高く位置取りするように それでもマウント取られた時は前ダッシュで抜けようとかせずにおとなしくガード とにかく射撃まきまくって近づかせないように 自分の真上にくる雰囲気があったら早めに2B出して足止め 地対空で真上を取られたら高確率でJ2Aが来るのでガード推奨 ガード後はこちらが先制出来るので、距離と相手の高度を見つつ落ち着いて対処しよう。 J2Aガード後のJ2B・J2Cには注意! 永江 衣玖低ダからのJ6AorJ2Bで二択か射撃後の硬直が長いのをついてDC 6C系以外はルミナスで後の先とれるのでプレッシャー用に一枚入れとくのもあり 完全に懐に潜り込めば格闘スカる場合も多いのでガン攻め安定かな? 弾幕耐久度が高いので射撃戦になると厳しい面がある 比那名居 天子 キャラ別くらい判定 複数領域で構成されるものは、すべてを含む領域の大きさを表示 屈状態では密着時数値が赤字のキャラのみ2Bが当たる キャラ名 立ち状態 屈状態(高さ*幅) 霊夢 175 114*70 魔理沙 165 116*60 咲夜 191 112*113 アリス 181 122*60 パチュリー 179 112*62 妖夢 153 116*60 レミリア 160 115*60 幽々子 185 110*60 紫 182 141*60 萃香 152 106*125 優曇華 159 94*60 文 186 121*60 小町 179 116*60 衣玖 204 131*60 天子 173 123*60 Verは恐らく1.02 数値はドット
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小野塚 小町 ストーリー攻略 小野塚 小町 ストーリー攻略STAGE 1 VS魔理沙通常戦闘 星符「ポラリスユニーク」 天儀「オーレリーズユニバース」 STAGE 2 VS咲夜通常戦闘 銀符「シルバーバウンド」 時符「咲夜特製ストップウォッチ」 STAGE 3 VS妖夢通常戦闘 人智剣「天女返し」 桜花剣「閃々散華」 断想剣「草木成仏斬」 STAGE 4 VS鈴仙通常戦闘 迫符「脅迫幻覚(オブセッショナー)」 幻弾「幻想視差(ブラフバラージ)」 幻兎「並行交差(パラレルクロス)」 STAGE 5 VS霊夢通常戦闘 祈願「厄除け祈願」 宝符「踊る陰陽玉」 夢境「二重大結界」 光霊「神霊宝珠」 STAGE FINAL VS天子通常戦闘 要石「天空の霊石」 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」 霊想「大地を鎮める石」 天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」 「全人類の緋想天」 AAAAの連携は威力が高めだが、スペカ中は敵がノックバックしないため攻撃範囲から外れてしまいやすい。 AAAAも3段目までガードされても、4段目が当たってくれるのでなかなか頼れる(CPUがガードを解いた所に直撃してくれる)。 使い易いスペルカード死符「死者選別の鎌」 ・・・ 一押しスペル。Normalなら天子のラストスペル以外は一撃でダウンしてくれる。 恨符「未練がましい緊縛霊」 ・・・ 敵弾幕を無視できる点は強いが、扱いにやや慣れが必要。 これら以外はスペカ戦では使いにくかったり役に立たないものが多い。 終盤、合間の通常戦闘で換命「不惜身命、可惜身命」を当ててライフを無理矢理回復させる荒業も・・・ 対スペルカードで使いやすい攻撃2A ・・・ 連打が効き、近距離でボコボコ殴ると意外とダメージ効率が良い。 遠A→6A ・・・ 霊力を使わずにそこそこ威力のお手軽連携。 ダッシュB ・・・ グレイズ付きスライディング。判定が足の先にあるので敵にめり込みすぎると当たらない。 B射撃各種 ・・・ 銭投げ。一見使いにくく見えるが隙が少ない上に近距離でのダメージは馬鹿にならない。高難易度ほど出番が増える小町のメインウェポン。 J6B ・・・ ばらけない銭投げ。発射時の上下補正が無いので、敵と高度を合わせて使う。 6C、J6C、J2C ・・・ 遠距離だと当たらないが小町の射撃の中では素直な方。相殺は弱いので弾幕が止んだ瞬間を狙うこと。 初期スキル&スキルカード「浮かばれない地縛霊」 ・・・ 着地に重ねるテクを掴めば取得時間短縮に繋がるのでお勧め。 「怠惰に生きた浮遊霊」 ・・・ 直撃と活性爆破(2C)が狙える。 「通りすがりの人魂」 ・・・ 敵弾幕を無視して背後から攻撃可能。撃ち合いに弱い小町の救世主スキル。 「死神の大鎌」 ・・・ Bで近く、Cで遠くを豪快に斬り払う。こちらも敵弾幕を無視できるが間合いを掴むのが難しい。人と同じはイヤだ、というあなたに。 「お迎え体験版」 ・・・ (通常戦闘用)C射撃や「怠惰に生きた浮遊霊」で浮遊霊をバラ撒き、お迎え体験版で引き寄せるとガードせずに当たってくれる事が多い。 「寂しがりやの緊縛霊」 ・・・ 恨符「未練がましい緊縛霊」の低威力通常スキル版。敵弾幕を無視できるのは魅力だが、一度攻撃するのに2回分の入力と霊力が必要になるので使い勝手はあまりよろしくない。 STAGE 1 VS魔理沙 通常戦闘 遠距離から時々出すレーザーに注意! 星符「ポラリスユニーク」 魔理沙が発射する星弾は、自機が居た位置で破裂する。ある程度距離を置いて炸裂する場所を誘導しよう。 基本的には地上に居て、中距離からダッシュでグレイズ→殴るが無難かと。 グレイズ効果のあるダッシュBも使うと良い。 「迷わず生きた人霊」なら破裂前の星弾を潜り抜けて魔理沙に当たる。余裕があれば狙ってみよう。 天儀「オーレリーズユニバース」 じっくり見れば回避はそれほど困難ではない。 ちまちまと射撃でダメージを与えていこう。 J6B、J6Cを使っても良いが、競り負ける。 基本的に、溜め「怠惰に生きた浮遊霊」+活性爆発で良い。(霊が相殺されても爆発部分が当たる。) STAGE 2 VS咲夜 通常戦闘 溜め「怠惰に生きた浮遊霊」+活性爆発を使いたいが、ナイフに競り負ける。あきらめて近距離戦重視で。 銀符「シルバーバウンド」 全方位ナイフ→徒歩→全方位ナイフ…の繰り返し。 ナイフは地上ダッシュでグレイズしつつ消し、2Aでぺしぺしと殴ろう。 移動中もダメージは入るので、通りすがりに2Aで稼いでおくといい。 ダッシュBは出す位置を調節しないと、歩いている相手には当てにくいので注意! 開幕のナイフ射出の瞬間に、溜め「怠惰に生きた浮遊霊」+活性爆発すれば、全てのナイフをいっぺんにかき消せる。 時符「咲夜特製ストップウォッチ」 「迷わず生きた人霊」でストップウォッチよりも遠くから一発入れておく。 溜め「怠惰に生きた浮遊霊」+活性爆発の方が威力は高い。 後はナイフ投げに合わせて地上ダッシュでグレイズを狙う。無理に避けるよりはダッシュのままストップウォッチに突っ込むぐらいでいい。(ただしグレイズに霊力を消費するので注意!) STAGE 3 VS妖夢 通常戦闘 反射下界斬の跳ね返しに注意! 人智剣「天女返し」 斬り上げ→振り下ろしで2つの斬撃を発生させる。2発目の斬撃は自機狙い、かつ全方位弾が付く(Easyのみ無し)。 中距離で斬り上げを空振らせ、振り下ろしに合わせてダッシュでグレイズしつつ背後を取る。そこから殴るか、もう少し距離をとって射撃で。 全方位弾が邪魔になるので動作はすばやく。かといって慌てすぎると自機狙いが思わぬ方向に飛んできて余計邪魔になるので落ち着いて。 バックステップ厳禁。自機狙い直撃フラグが立ちます。 斬り上げ中にB通りすがり撃って自機狙いはグレイズして逃げてるだけでもいい。 グレイズ効果の有るダッシュBを使うだけで楽に倒せる。(難易度問わず) 2発目の斬撃を前ダッシュでグレイズしつつ、1発目の斬撃の『少し手前』あたりで、B射ボタンを押すと丁度良く当たる。 小町のダッシュBのグレイズ性能が高い為か、他キャラよりも楽に倒せる。 桜花剣「閃々散華」 妖夢に攻撃判定は無い。消えた後の桜花攻撃のみ警戒すれば良し。 地上ダッシュでグレイズしつつ、画面外から戻ってくる妖夢を待ち構えて殴るのがいい。 妖夢は画面を往復するように移動する。向きを間違えなければ戻ってくるおおよその位置を掴むのは簡単。 断想剣「草木成仏斬」 妖夢の正面を陣取り、剣を構えたらすばやくダッシュして背後を取ればいい。 ジャンプしたらすばやく追って正面キープ。後は構えに合わせて再び背後を取れば行ける。 上から降ってくる桜弾に注意。当たって変な方向に飛ばされるとせっかく背後を取ったのに正面に押し込まれるなんてことも… たまに断霊剣「成仏得脱斬」を撃ってくるのでその場合は後ろに下がってB通りすがり撃ってるだけでもいい。 STAGE 4 VS鈴仙 通常戦闘 迫符「脅迫幻覚(オブセッショナー)」 中距離から座薬弾が発射されるのを待ち、撃ったらすばやく近づいて殴る。 この形だと背後から座薬弾が迫ってくるので、あまり欲張りすぎず回避にも気を配ろう。 鈴仙の移動の仕方によっては座薬弾が重なって酷く邪魔になる場合も。そうなったら一度遠距離まで移動して座薬弾を誘導しよう。 もしくは遠距離から迷わず生きた人霊の連射。 幻弾「幻想視差(ブラフバラージ)」 鈴仙はリングレーザーと前方拡散レーザーの2種類の攻撃を仕掛けてくるが、これ自体にダメージは無い。ただし、それに触れた瞬間画面全体にばら撒かれている幻覚の銃弾が全て実体化してえらい事になる…という仕組み。 鈴仙のポーズから、どちらのレーザー攻撃を仕掛けてくるかが解る。しっかり見切ろう。小さく構えた場合はリングレーザー、大きく身を反らせた場合は拡散レーザーが来る。 リングレーザーは鈴仙を包むようにして発射されるので、接近戦は仕掛けない方がいい。 拡散レーザーは前方にのみ発射され、撃っている間は隙丸出しなので背後に回り込めば殴り放題の大チャンス。 幻兎「並行交差(パラレルクロス)」 分身ジャンプからマシンガンの如く銃弾を連発してくる。どれが本物かは着地するまでわからない。 自機の向きなどから本物がどれか当たりをつけ、地上ダッシュでグレイズしつつ着地を狙うぐらいしか手が無いような… 近くに落ちてきた場合は2Aで殴りまくり、遠かった場合は「迷わず生きた人霊」で狙い打つのがいい。無理に殴りに行くと逃げられる。 垂直方向に飛翔でグレイズするようにすればまずダメージは食らわない。 Lunatic流石に地上でグレイズしていては、霊力が足りなくなる。 斜め前に飛翔→空中前ダッシュ(×2)でかわす事。 STAGE 5 VS霊夢 通常戦闘 祈願「厄除け祈願」 飛翔で符弾を抜けつつ接近し、そのまま殴る。 符弾は3回1セット。3回目は空中から垂直落下してくるので、上手く近づければJA>J2Aなどで連続して殴れる。 着地も狙えれば2Aでぺしぺしと。 1、2回目を遠間から地上ダッシュ、3回目を霊夢の真下辺りから垂直飛翔でグレイズするパターンがオススメ。 宝符「踊る陰陽玉」 貫通射撃が無い小町にとってはかなり鬱陶しい。 霊夢の真下へ移動し、2Bの銭投げをすれば陰陽玉に邪魔されにくい。位置がよければ全て当たる。 陰陽玉が散ったら、落ちてこない位置に移動しつつ2Aの準備をして待とう。バウンドしてくる陰陽玉にも注意。 ちなみに陰陽玉は霊魂爆破(2C)1HITのみでほぼ潰せる。地縛霊、浮遊霊、緊縛霊あたりを上手く使えば陰陽玉消滅なんてことも。 溜め「怠惰に生きた浮遊霊」+活性爆発だけで良い。(陰陽玉の相殺を優先する事。) 他キャラよりも遥かに楽に倒せる。 夢境「二重大結界」 陰陽玉と同じく真下からの2Bが有効だが、しゃがんでいても結界に入る前の符弾に当たってしまう。ダッシュで下方向への符弾をグレイズしながら真下へ移動>2Bを撃ってダッシュで離脱、とすればいくらか安全。 安全に行くなら、画面端から符弾をグレイズしつつ、結界IN→OUTの間をB射撃や「迷わず生きた人霊」で狙うのがいいかも。 Normalなら左端でCタメ浮遊霊で結界からの符弾を相殺しつつ2Cで爆破するだけでも可 Hard以降結界が二重になるので、ジャンプ攻撃はオススメしない。 画面端でガードしながら、B射の射線が空いた時に攻撃する。(具体的には霊夢が最初に放った札が、一番目の結界内に消えた時がB射のタイミング。) B射2発は撃てない。1発だけで我慢。溜めBも間に合わない。その後は再度ガードし、繰り返す。 それでも1/5程度はHP削られるので注意。 基本的には天子の攻略と同じで良いのだが、小町の身長が高い為、札をガードする量が多く、立ちガードでは霊力クラッシュする事が多い。(小町の霊力回復も何となく遅い気が…) 面倒でも通常はしゃがみガードし、攻撃時にだけ立ち状態に戻す様にしよう! 光霊「神霊宝珠」 無想封印に似た光弾を飛ばし、それを破裂させて更に光弾を飛ばしてくる。方向は完全ランダム? 中距離からダッシュで光弾をグレイズしつつ近づいて殴り、破裂させるモーションに入ったら再びダッシュで離脱。この繰り返しで。 Easyだと破裂した光弾からは新しい光弾が飛んでこないので殴り放題。 Normalまでなら霊夢と逆の画面端まで逃げてB通りすがり撃ってるだけでも勝てる。 STAGE FINAL VS天子 通常戦闘 溜め「怠惰に生きた浮遊霊」+活性爆発を使いたいが、レーザーやドリルに競り負ける。あきらめて近距離戦重視で。 要石「天空の霊石」 要石をダッシュでグレイズしつつ背後を取り、2A。 天子に完全に重なっておけば、要石をグレイズする必要も無い。 要石は一定距離飛んだ後、破裂して全方位弾を飛ばしてくる。邪魔なら無理せずにグレイズして消そう。 Easyだと要石は破裂しない。遠慮なく殴るべし。 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」 自機の真上まで飛んできたところを大ジャンプや飛翔で飛びつつ軸をずらし、落下に合わせてこちらも近づく。 あとは再び飛び上がるまでに殴るなりなんなりご自由に。欲張りすぎると石柱が移動を妨げ逃げづらくなるのでほどほどに。 壁際で落下をガードして2A連打 霊想「大地を鎮める石」 大ジャンプ後、要石から全方位針弾を撃ってくる。その為、背後を取っても近接戦はしづらい。 白い光弾が地面に着弾すると、そこから要石が勢い良く飛び出してくる。もちろん当たるとダメージなので、むしろこちらに注意。この要石、攻撃判定が無くなった後も射撃を妨げる壁としてしばらく残るのでかなり邪魔。 背後を取りつつ、中距離から射撃や「迷わず生きた人霊」などで攻撃するのが無難。要石が邪魔にならないように祈ろう。 天子は針弾を撃ち終わっても少しの間その場から動かない。タイミングを見計らえば殴りに行ける。 貫通力の無い小町には攻撃手段が乏しい。スペカ「未練がましい緊縛霊」を使うのも一つの手かも…。 一応、寂しがりやの緊縛霊でも代用は効くが、それだけの為に怠惰に生きた浮遊霊を捨てるのは…。 カードに余裕があるなら、スペカ「死者選別の鎌」も良い。(ただしLunaticともなると一撃では倒せないので注意!) 天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」 自機サーチの大ジャンプ後、剣を突いて石柱を飛び出させて攻撃→光弾ばら撒き。Easyだと光弾ばら撒きはなく、石柱攻撃のみ仕掛けてくる。 石柱は天子の居る位置がもっとも高く、そこから離れるにつれて低く飛び出す。 高く飛び出す石柱は当然避けづらく、その後の光弾も避けづらいので接近戦は諦めた方が無難。せいぜい大ジャンプの着地を狙うぐらいだろう。 天子から遠い位置で石柱攻撃に合わせて飛翔し、高さを合わせてJ6Bなどで狙い打つのが安全で確実。 光弾ばら撒きは前ダッシュで暫くグレイズした後、天子がこっちに飛んできたあたりで飛翔に切り替える。(前ダッシュを使わないと、飛翔だけでは攻撃に使う霊力が足りなくなる。) 「全人類の緋想天」 C怠惰に生きた浮遊霊→誘爆で、最初の線形弾は安定して処理できる。単発極太レーザー後もC怠惰に生きた浮遊霊を狙う もしくは前ダッシュでグレイズ→天子の真下あたりで2B。 貫通レーザー回転中や極太レーザー回避後は真下に行ってお迎えで斬ったりしてもいい。 終盤のスパートには恨符「未練がましい緊縛霊」が有効。発動後に天子の周りを一周して安全を確保した上で誘爆させよう。(第四段階移行中の無敵時間中に仕込んでおくと良い。ただしこれだけではトドメは刺せない[25%分削れない]ので注意!) スペカ「死者選別の鎌」なら一撃でトドメ刺せるので、どうせ使うならこちらを。(1発目の極太レーザーをグレイズ後に出す。)
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東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. 緋想天
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動かない大図書館/花曇の魔女 パチュリー・ノーレッジ パチュリーは有志プレイヤーの手によって、キャラ専用wiki:パチュリー・ノーレッジ攻略wikiが作られています。 このページではパチュリー専用wikiの情報を簡単にまとめています。 パチュリー・ノーレッジ特徴 - Feature 通常技 - Normal Art 必殺技 - Super Art 特殊技 - Special Art スペルカード - Spell Card コンボ - Combo 立ち回り開幕からの基本立ち回り 守り~起き攻め 空中戦 地上戦 固め ストーリー攻略 - Solution 天候考察 その他 特徴 - Feature 前作から続投。射撃特化キャラ。 天候は「花曇」、効果は「打撃が使えなくなる程度の天候」打撃でも霊力を使用するものや必殺技、スペルなどは使用可能。 またこの天候時は霊力回復速度が高まりほぼ尽きることがなくなる。 機敏さは欠けるがそれを補って余りある射撃を持つ。 打撃は全体的に発生は遅いが、ダメージは優秀。 一方的に射撃が消されるレーザータイプの射撃だけは苦手、横軸を合わせないように注意しよう。 負けたときのイラストの胸元がギリギリ。 しゃがんだ時にちょこんと座る。かわいい。 通常技 - Normal Art 判定 威力 発生 Rate Limit 霊力削り 備考 A 中段 350 9 92 0 1 本の角で殴る 空中ガード不可 AA 中段 250×3 16 94×3 0 0.5×3 手から小さな光の弾を出すヒットストップあり 空中ガード不可 AAA 中段 900 16 80 40 1 本を開き風の玉をぶつけるスペカでのみキャンセル可 Smash Attack 遠A 中段 650 17 85 10 1 手でなぎ払う 溜遠A クラッシュ中段 900 39 80 40 5 スペカでのみキャンセル可 Smash Attack 2A 下段 300 10 92 0 1 本で足払い 連打は利かない 3A 下段 600 16 85 40 1 所謂足払い Rift Attack 溜3A クラッシュ下段 40 5 すっごいすべるよ!スペカでのみキャンセル可 Rift Attack 6A 中段 600 20 85 40 1 本を振り下ろす 対空能力微妙空中ガード不可 Smash Attack 溜6A クラッシュ中段 900 80 40 5 空中ガード不可 スペカでのみキャンセル可Smash Attack JA 中段 200×3 12 94×3 0 0.5×3 斜め下に小さな光の弾を出す持続は長いが判定は非常に弱い J2A 中段 750 20 80 40 1 本を斜め下に開いて攻撃 Smash Attack 溜J2A 中段 900 80 40 1 非常に発動が遅いが非常に範囲が広いSmash Attack J6A 中段 400×3 16 87×3 20×3 0.5×3 前方に小さな竜巻を出す 地上ぎりぎりで使用可能Rift Attack J8A 中段 900 13 85 40 空ガ時0.5 本を開いて真上に風を発生させる 範囲広いRift Attack DA 下段 500 19 90 0 1 斜め下に向かい本を出す発生が遅く持続が短いので封印技 DB 射撃 400×3 12 94×3 15×3 0.25×3 J6Aと似た小型の竜巻を若干斜め上に発生させるヒットストップあり Rift Attack DC 中段 850 13 80 40 1 遠Aと同じモーションの打撃スペカでのみキャンセル可 Smash Attack B 射撃 250×3 16 92×3 5×3 0.25×3 前方に誘導性能の低い光弾を3発射出 溜B 射撃 250×5 92×5 5×5 0.25×5 5発に増える 2B 射撃 250×3 92×3 5×3 0.25×3 斜め下から上方へB射 溜2B 射撃 250×5 92×5 5×5 0.25×5 6B 射撃 250×3 92×3 5×3 0.25×3 斜め上から上方へB射 溜6B 射撃 250×5 92×5 5×5 0.25×5 4B 射撃 100×12 14 97×12 5×12 0.125×12 目の前に4つの風玉を設置前方に低速で進みながら壁のように停滞 溜4B 射撃 100×21 97×21 5×21 0.125×21 風玉が7つに増える C 射撃 350×7 12 92×7 10×7 0.25×7 7方向に誘導性能の高い火球をばら撒くダッシュキャンセル不可 Rift Attack 6C 射撃 300×5 15 95×5 5×5 0.3×5 前方に高速の水弾を5発射出 相殺強度が高い 溜6C 射撃 300×10 95×10 5×10 0.3×10 水弾が10発に増える 2C 射撃 200×6 14 96×6 5×6 0.2×6 地面を這うように進む炎を放つ相殺判定なし Rift Attack JB 射撃 250×3 16 92×3 5×3 0.25×3 Bとほぼ同様で3発射出 溜JB 射撃 250×5 92×5 5×5 0.25×5 5発射出 J2B 射撃 250×3 19 92×3 5×3 0.25×3 斜め下から下方へJB射 溜J2B 射撃 250×5 92×5 5×5 0.25×5 J4B 射撃 100×12 14 97×12 5×12 0.125×12 4Bとほぼ同様で4つ設置 溜J4B 射撃 100×21 97×21 5×21 0.125×21 7つ設置 JC 射撃 350×7 11 92×7 10×7 0.25×7 Cとほぼ同様 Rift Attack J6C 射撃 300×5 15 95×5 5×5 0.3×5 6Cとほぼ同様 溜J6C 射撃 300×10 95×10 5×10 0.3×10 J2C 射撃 350×5 17 92×5 10×5 0.25×5 弾速の速い火の玉を5つ斜め下方向に射出Rift Attack 必殺技 - Super Art 名称 コマンド 空中 ダメージ Limit 特徴 サマーレッド 236+BorC 可 火球:1200+LV×120尻尾:100+LV×10 火球:40%尻尾:0% 前方に大型の火炎弾を射出する。貫通力と威力に優れるBとCで速度が調節でき空中からも使用可能と汎用性が高い優秀な技。単発やコンボの〆にと最も当てる機会が多いと思われるLV3以上で火球が大きくなりLV4で尻尾が発生する火属性 ウィンターエレメント 22+BorC 不可 1hit400+LV×40 1hit 15% 相手の足元から水柱を発生させ真上に高く打ち上げる。発生は遅いが相手の足元から直接発生する為に奇襲や硬直狩りに向く。出されれば相手は動かざるを得ず、また壁のようにも使える回避されても少しの間だけ場に残るため設置と奇襲の二つの性質を持つ。LV3以上で柱の本数が増える。水属性 スプリングウィンド 623+BorC 不可 - - ダメージを与える事なく風で相手を押し返す切り返しスキル。着地までキャンセルが効かない為、状況を誤ると反撃確定となることもBは上昇中打撃無敵、Cは下降途中までグレイズがついているドヨー・水柱・C射をグレイズしたところを風で押し返すと被弾しやすいかも木属性 オータムエッジ 214+BorC 不可 1hit400+LV×40 1hit 10% 小さな刃を前方に3つ飛ばす、溜めで5枚に増え、LV次第で更に増える弾速がパチェの中で2番目に速く不意を突くのに優れるが出が若干遅い。LV4で相手が刃に触れると全弾が追撃するようになり、状況しだいでは3000ダメを超えるが実戦ではほぼ不可能。金属性 ドヨースピア 421+BorC 不可 1hit450+LV×45 1hit 10% 地面から槍を発生させ時間差で上空から真下へ襲い掛かる。当たると垂直にバウンドする為に追撃が容易。飛び込み防止・起き攻め・相手を動かしたい時などなど使い道が豊富抜けようとした相手を溜めJ2A、飛んだ相手をJ6Aで吹き飛ばすのが定番土属性 特殊技 - Special Art 名称 コマンド 空中 ダメージ Limit 特徴 サマーフレイム 236+BorC 不可 LV1 7hit842LV1 17hit1738LV4 20hit2296 1hit 5% 広範囲に波をうつように炎を撒き散らす、画面制圧型スキルサマーレッド以上の相殺性能を持ち相手を弾幕ごと薙ぎ払うことができるBで炎を前方に放射、Cで斜め上に放射と使いやすさが増した。ボタンの押しっぱなしにすることで暫く炎を出し続けることができる。途中で止めてもすぐにJC可能。Ver.1.03でかなり強化されたので研究が進み活躍する、かもしれない火属性 コンデンスドバブル 22+BorC 不可 泡:1200+LV×120小泡:200+LV×20 泡:40%小泡:1hit 10% 空中を漂う泡を設置、相手の攻撃で破裂しその場に攻撃を発生させる直接ダメージを取るのではなく相手の行動を制限して優位を取る技。飛び込み防止に置いたり、起き上がりに重ねて暴れ防止にするなど。LV2以上で自然破裂時に攻撃判定を持つ小型の泡が発生する。水属性 フラッシュオブスプリング 623+BorC 不可 1200+LV×120 40% サマーレッドの動作でパチェの最高速度の風弾を発射する。溜め動作中に反対の射撃ボタンでキャンセルできるLV3以上で相殺されると相殺強度が高い爆風を発生する。爆風は技自身と同威力を持ち範囲が広く若干前進して消える。木属性 オータムブレード 214+BorC 可 1hit220+LV×20 1hit 10% 大きな円形状の鋸をBは1枚、Cは相手の上下90度角へ2枚発射する。空中での選択肢が増えることと相殺強度が高いのが大きな利点。C射の硬直を埋める、C射を抜けて殴ってきた相手を返り討ちにできる。だが威力が低くあくまで立ち回りの強化やフォローであると言える金属性 エメラルドシティ 421+BorC 不可 1200+LV×120 40% 自分の前後に下から宝石の柱を発生させ相手を打ち上げる。入力と同時に打撃無敵になり攻撃判定が発生する。貴重な返し技。射撃属性なのでグレイズされると当たらないと言う弱点があるが当たればスペルの追撃が可能で2.7~4.2kのコンボに繋がる。外した場合フルコンだがフォローにハベスタやセレナがある。土属性 スペルカード - Spell Card 名称 コスト 判定 空中 ダメージ 特徴 火金符「セントエルモピラー」 3 射撃 不可 2800 技を発動した瞬間の相手の位置をサーチして火柱を地面に叩きつける。火柱は若干斜めに発生するため自キャラの真上から後方には当たらない。発生保障はないが技の発生が速く、近距離だと放って即攻撃が発生する。迂闊な打撃に合わせて発動してCHを狙う「ピラーぶっぱ」が有効。また攻撃発生までグレイズが付いているので射撃読みにも向いている。霧雨CHで4655ダメージ、狙ってみるのもいいかもしれない 土水符「ノエキアンデリュージュ」 2 射撃 可 2381 圧縮した水を前方に吹き付ける。唯一の空中可スペル。単発で当てると硬直抜けよりも相手の受身の方が早いほど硬直が長く、近距離ならば最速受身JAからフルコンが確定する。コンボに組み込めば(Limitの関係?)硬直抜けからガードが間に合う。発生が早く、相手と同じ高度ならコンボに組み込みやすい。 金木符「エレメンタルハーベスター」 2 打撃 不可 約1500 歯車の形をした刃が弧を描くように攻撃する打撃属性スペル。攻撃発生中は打撃無敵がついていて、攻撃発生までは完全無敵なため射撃を重ねられても最低でも1Fぶんの攻撃発生は保障されている。やや低威力なので引き付けてからきっちり当てたい。限られた条件でhit後に追撃が可能。 日符「ロイヤルフレア」 5 磨耗射撃 不可 5424 画面全体を攻撃する豪快な磨耗射撃属性スペル。グレイズの霊力削りは地上ダッシュオンリーで2.5弱ほど。ガードの霊力削りは3.0、相手の霊力が尽きた辺りに重ねるのが一般的。発生は遅いが一度発生してしまえば攻撃終了まで完全無敵となる。ただし硬直も長いのでコンボで繋げるか確実に決められる状況を選ぼう。6とD押しっぱなしの地上ダッシュ連続で簡単に抜けられるが、妖夢、紫の2キャラはダッシュ終わりに隙があり、地上グレイズ継続不可。 月符「サイレントセレナ」 4 磨耗射撃 不可 平均:約4000 足元に展開した魔法陣から光の矢を発射して相手を射抜く。入力から攻撃発生後数秒間の無敵があり、割り込み向きなスペル。密着で威力4700と最大数値は高いが、稀に途中で落とすことがある。ガードされると外に弾き出してしまう為確実に攻撃を見てから当てること。硬直が長く、ガードされても途中で落としてもフルコンが確定する 火水木金土符「賢者の石」 5 射撃 不可 9hit:約1570 必殺技に反応して追加攻撃し、弾幕を強固にする。火水木金土の属性に対応する5つの石を自分の周りに発生させる。それぞれの石は各属性の必殺技に反応し、砕けて9個の追尾射撃となる効果時間は20秒、石の再生には3秒かかる。 水符「ジェリーフィッシュプリンセス」 3 - 不可 - 無敵状態になる泡に包まれる、泡は3000ダメージほど肩代わりする。発生中は本体はダメージを受けず、のけぞり動作もしない。ただし泡自体がグレイズできず射撃などでダメージが蓄積されやすい。泡のダメージ蓄積にはRateが適用されず、多段ヒット技に弱い。コンデンスドバブルと違い破裂時に攻撃判定はない。 月木符「サテライトヒマワリ」 3 射撃 不可 1hit:400 黄色と緑の光弾を真上に放ち、回転して範囲を広げながら真下に弾を放つ。光弾は発生から約6秒持続して6回交差し、その度に各6個ずつ弾を放つ。相殺性能はまずまず、グレイズされると消滅する。発動させてしまえば強引に自分のターンに持ち込むことができる。崩しやグレイズ狩りに自身があるのならば強い援護になる。 日木符「フォトシンセシス」 3 - 不可 - 自分の足元から真上にかけて横3キャラ分ほどのフィールドを作る。効果時間は10秒で、範囲内にいる限り霊力が常に全快になる。発動の硬直が長く、普通に出すと霊力回復どころか痛い反撃をくらう。相手の弱い射撃に合わせることで強引に硬直を解くことが可能。霊力が尽きないので霊力クラッシュの恐れは無くなる。 コンボ - Combo rep コマンド ダメージ 限定条件 霊力 SpellCost 魔法陣 備考 AA 4B 6C サマー 2777 なし 3 0 ○ 近距離コンボの理想形、練習する価値はある。 AA C サマー 2403 端以外 2 0 ○ AAA A C 2227 画面端 1 0 ○ AAA A 6C エメラルド 2590 画面端 2 0 ○ AAA A 6C ピラー 3036 画面端 1 3 ○ 遠A 6C JA JC 2936 画面端 2 0 ○ JA JC 1877 なし 1 0 × 事後状況があまり良くない JA JC JBブレード 2058 なし 2 0 ○ JA J6C Jノエキ 2900 なし 1 2 × JA J4B JC 2082 なし 2 0 △ 相手に近ければ魔法陣。Cは最速で JA AA 4B 6C サマー 2840 なし 3 0 ○ J2A J2C Jサマー 1866 なし 2 0 ○ J2CをJCにしても繋がる J2A J2B 6飛翔 JA JC 1947 なし 2 0 ○ J2A Jサマー 6飛翔 JA JC 1830 端付近 2 0 ○ サマー壁バンを拾う J2A JA A C 1907 端以外 1 0 ○ めくりJ2A J2A J2C Jサマー 1866 端以外 2 0 ○ めくりJ2A DB A C 2209 なし 1 0 ○ Ver.1.02の時よりはAを遅めに DB A 6C エメラルド 2487 なし 2 0 ○ DB AA 溜6C エメラルド 2999 なし 2 0 ○ スペカを使わないDBコン最大ダメ DB JA JC 2244 なし 1 0 ○ DB Bドヨー JA( ドヨーhit) Jサマー 2097 なし 2 0 ○ DB Cドヨー 低空J6C( ドヨーhit) 溜J2A 2280 端以外 2 0 ○ あそこコンボ DB Cドヨー 低空J6C( ドヨーhit) サマー 2363 端以外 3 0 ○ DB(1hit) DB JA JC 2180 なし 1 0 ○ DB空中ヒット 低空J6A hjc JA JC 1845 画面端 1 0 ○ 地上ギリギリJ6A最速hjc ドヨー 6C 1880 なし 2 0 × ドヨーコンボはどれもヒット見てから繋がる ドヨー 溜6C 2491 なし 2 0 × ドヨー J2A Jサマー 2010 なし 2 0 ○ エメラルドCH JA JC 2954 画面端 2 0 ○ セントエルモピラー 限定事項 コマンド Hit数 威力 Limit 備考 AA 6C ピラー 10hit 約3300 65% 2A 6C ピラー 7hit 約3100 65% JA AA 6C ピラー 13hit 約3200 65% JAの当たりでAA 6Cが繋がらない二段目Aを2hit 6Cで繋がりやすい JA AA 4B 6C ピラー ~22hit 約3200 100~110% JAの当たりで4Bが繋がらない JA J6C 6C ピラー ~14hit 約3500 90% J6Cを着地キャンセル JA J6C 4B 6C ピラー ~23hit 約3500 ~135% J6Cを着地キャンセル DA サマー ピラー 3hit 約2500 80% DB(3hit) ピラー 4hit 約2500 85% DC(CH) ピラー 2hit 約2600 80% 画面1/4~ 遠A(CH) ピラー 2hit 約2800 50% 画面中央~ 溜め遠A ピラー 2hit 約2300 80% エメラルド ピラー 2hit 2782 80% エメラルドCH ピラー 2hit 3202 80% 画面端 エメラルドCH エメラルド ピラー 3hit 3684 120% 雹で4288 水柱(3hit) ピラー 4hit 2649 85% ロイヤルフレア 限定事項 コマンド Hit数 威力 Limit 備考 画面中央~ AA(3hit)A フレア 45hit 3889 80% フレア最速入力 画面1/4~ AA(1hit)A フレア 41hit 3880 78% フレア最速入力 画面中央~ JA AA(1hit)A フレア 46hit 3760 80% フレア最速入力 JA エメラルド フレア 44hit 4065 80% JAの当たり方次第、全て最速入力 遠A(CH) フレア 39hit 4753 48% 溜め遠A フレア 39hit 3862 78% 画面中央~ DA サマー フレア 41hit 3657 79% DB(3hit) フレア 44hit 4051 86% 画面3/4~ DC フレア 39hit 3824 80% ほぼ端限定 DC(CH) フレア 39hit 4073 78% エメラルド フレア 41hit 4250 80% エメラルドCH フレア 39hit 4642 78% 水柱(3hit) フレア 40hit 4318 82% 2hit目確認でフレア ドヨー フレア 41~43hit 約4400 --% ドヨーのhit数で変動 立ち回り 開幕からの基本立ち回り パチュリーを使ってるととりあえず遠距離って状況が多いですね。 そして打撃がとんできにくい高空でC射撃っていう流れが多いです。 相手にもよりますが妖夢相手だと弦月斬や心抄斬で乙ってしまいますからね。 あまり度が過ぎるとC射厨と呼ばれたりしますが、それは対策していない相手が悪いのでがんがんやりましょう。 そもそもC射撃だけしかしないパチュリーなどただの喘息少女にすぎません。 C射は誘導こそ強い部類の射撃ですが、燃費が悪く、隙もお世辞にも少ないとはいえないので 高空でばらまいてばかりだとすぐ霊力切れになってしまいます。 すると地上に降りたときに迎撃(゚Д゚)ウマーになってしまうので意味の無いばらまきは避けるべきです。 C射撃一発一発に意味を持たせるようにしましょう。 「攻めている状態のパチェは強い。攻められているパチェは紙。」 パチェは同じ「距離が近い」状態でも、自分から近づくのと相手に近づかれる状態がはっきり違うキャラです。 プレッシャーを与えるからこそ、相手がうっかり反撃しようとして射撃に引っかかってくれるわけです。 攻められたらさっさと霊撃、ガー反、春風などで追い返して仕切り直し、 積極的に自分から近づいて攻めるようにするとよいでしょう。 守り~起き攻め 相手にもよりますが、おそらく飛翔を使ってくるので打撃のタイミングにあわせてC射を撃つといいでしょう。 すると飛翔を長引かせて打撃のタイミングを変えてくるのでそこをJAかJ6Aで迎撃。 ダウンさせたら相手の上をひょいひょい飛びながら表裏わからなくしてC射で起き攻め。 JAで拾えたらもう一回C射が当てられておいしいです。 ドヨーを起き上がりに重ねるのも非常に有効です。 空中戦 パチュリーは飛翔が動きやすいのでどさくさに紛れてかなりの場面で上とりにいけると思います。 相手の上を取ればパチェのJAでも空対空で勝ててJA>(JB)>JCで2000近くとれる上に 地上でガードさせれば連携に移行できるから結構大きいと思われます。 射撃特化キャラのはずですが、射撃戦で勝てるキャラは少ないのである程度近づいていかないと勝てません。 積極的に打撃を振らないと、グレイズ上手い相手だと一方的に近寄ってこられてジリ貧になるでしょう。 打撃を打ちあったら勿論パチェは負けますが、弾幕張ってのグレイズ狩りならパチェにも分があります。 地上射撃hjc溜J2Aは鉄板。着地間際のJ6Aも有効です。 射撃だけではダメージレースは不利。 射撃を布石にして、いかに打撃を当てていくかがパチェを使って勝つ為の大事な要素といえます。 地上戦 基本的に打撃発生が遅く、負けやすい地上はパチュリーにとってあまりよい状況とは言えません。 しかし、いくつかの要素がクリア出来ていれば、パチュリーでも対等以上に打撃戦をする事が可能です。 打撃戦開始の合図 地上の相手にCとJAを重ねる ダウン取ってからその場or移動起き上がりを読んでJAを重ねる 射撃ガードさせてからhjcからの低空飛翔JA 起き攻めに打撃を重ねる時は相手のリバサに注意しましょう。 昇竜持ちはそこに読み合いが発生します。読み勝てばさらに有利な状況にたてるのでチャンスと考えましょう。 相手が地上ダッシュからせめて来る場合、DC先端当てがリーチもあって強力です。 しかし、微妙な発生の遅さと上方向の判定の無さから過信は禁物です。 上記のとおり、上を取れば比較的有利な状況にできるので前HJからJAかJ2Aもアリです。 相手が上を取る時は、ダッシュで下に潜り抜けるのもありかもしれません。 Cは振り向かなくても打てるので、むこうは攻撃できないがこちらは攻撃できるという状況になりやすいのです。 ただ小町だけは注意しましょう。奴のJ2Aは厄介な広さを持っていますから。 まとめると、 打撃と射撃のバランスを取る事で相手のグレイズを不安定にする事ができ、 グレイズ時に打撃を当てたり射撃をガードさせたりする事ができるという事です。 固め パチェの固めは射撃が簡単にグレイズされて、固めと呼ぶにはお粗末なものです。 なので、あまり期待出来ません。 一応、グレイズ狩りの打撃択としてhjcJ6A、上結界対策にhjcJ2Aがあります。 無理に固めようとせず、4Bや溜6C・ノエキなどで早々に割るのが無難です。 回避結界対策としては、CサマーをCブレードにしてみるといいかもしれません。 固めに行き、溜6Cをガードさせる事ができたら霊力2くらいでロイヤルをねらいたいです。 ストーリー攻略 - Solution 天候考察 快晴:空中の機動力が上昇するが元が低いのでイマイチ 霧雨:CH狙いのピラーぶっぱ、確定撃ちができるロイヤルフレアなどは大きな恩恵がある 曇天:ヒマワリを発動して自分のターンを作りゲージを回収しつつ、またヒマワリ発動と言うループも可能 蒼天:ドヨー+春風、水柱+春風が狙いやすくなる、賢者の石との相性は極めて良いと言えるが… 雹:霊力回復速度上昇による手数の多さがあるのでまずまず 花曇:打撃属性技がないのでグレイズ安定だが相手にターンを握られてはいけないので頑張ろう 濃霧:Ver.1.03で射撃技も体力吸収の対象になり、パチェに不利な天候とは言えなくなった 雪:どうせカードを削られるならコスト3でヒマワリを展開して相手のカードを潰していくのも作戦。 天気雨:打撃の当て易さで言えば弱い方、ただしJAをガードさせれば2A始動やA3Aで揺さぶれる 疎雨:単純な威力アップ以外にも恩恵は受けられる方、悪くはないが相手も恩恵大きいので注意 風雨:普段から空にいがちなので行動回数が1回増えるのは微妙にありがたい 晴嵐:見えないロイフレ・セレナに怯えてくれれば良し、警戒が和らいで迂闊になってくれても良し 川霧:射撃が豊富なパチェに有利に動きがち。B、2C、6C、ドヨー、水柱を駆使していこう 台風:殴り合いはC射とJ2C Jサマーで逃げ、着地際に6Cを撒き散らすとベチベチと拾える 極光:頑張って見極めてね! その他 DBがヒットした瞬間に必殺技を入力することで硬直をキャンセル可能。ガードされた際のリスクも減る DAも同様にして硬直をキャンセル可能だが、DAの発生が遅すぎるので利用する場面は殆どない模様。 C連射:ジャンプ後、着地する直前にC射、着地キャンセルしてすぐC射をすることで弾幕が強固になる。 相手ガード状態から 2A→2B→溜め6C→ガード確認でロイヤル鉄板で入る。
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比那名居 天子 ストーリー攻略 比那名居 天子 ストーリー攻略STAGE 1 VS幽々子通常戦闘 幽符「冥界ミステリースポット」 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 STAGE 2 VS萃香通常戦闘 吐息「小鬼の深呼吸」 火弾「地霊活性弾」 STAGE 3 VSパチュリー通常戦闘 火符「アキバサマー」 水符「ジェリーフィッシュプリンセス」 STAGE 4 VSアリス通常戦闘 足軽「スーサイドスクワッド」 剣符「ソルジャーオブクロス」 人形「魂のないフォークダンス」 STAGE 5 VS魔理沙通常戦闘 星符「ポラリスユニーク」 天儀「オーレリーズユニバース」 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 STAGE 6 VS咲夜通常戦闘 銀符「シルバーバウンド」 時符「咲夜特製ストップウォッチ」 幻術「マイナイフリカージョン」 時符「シルバーアキュート360」 STAGE 7 VS妖夢通常戦闘 人智剣「天女返し」 桜花剣「閃々散華」 断想剣「草木成仏斬」 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 STAGE FINAL VS霊夢通常戦闘 祈願「厄除け祈願」 宝符「踊る陰陽玉」 夢境「二重大結界」 光霊「神霊宝珠」 「境界の内側に潜む霊と不思議な巫女」 全8ステージと長丁場。8人中5人が全スペル使用(このうち3人は天子でしか見れない)と一人当たりの密度も濃く、難易度高め。 攻撃の基本はB+Cで、通常戦闘・スペカ共に有効。スペルカード戦では相手の位置によって2Bも絡めていきたい。 スキルカード「六震-相-」を持っていけば敵が地上に居つづけるスペルカードの難度がグンと下がる。4枚使えば1発で体力1/3以上奪うので一部のスペルはかなり楽。 天罰の石柱で貫通属性以外の射撃はほぼカットしてしまえる。が、効果がなかったり一方的に負けるスペカもあるので過信は禁物。 スペルカードは天符「天道是非の剣」を多く持っていくと便利。というか、効果の問題でストーリーで使えるスペカがあまりない。 要石「天地開闢プレス」もイイ。厄介なスペカも一撃でペシャンコだ! おっとウロチョロするのは勘弁な。 戦いが長引くため、体力回復を仕込んでおくのも悪くない。 STAGE 1 VS幽々子 通常戦闘 幽符「冥界ミステリースポット」 六震-相-があると即終了だがそう簡単には引けない。 Lunaは自機狙いの円状弾を上空に誘導しないとキツイ。2スペルしかないし後の霊蝶はカンタン。クリア目的ならゴリ押しがオススメ。 即終わらせるだけなら、発動直後にB C、大ジャンプの着地にB B C B Cで終わる 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 易スペル。高難易度でもしっかりグレイズしてから攻撃すれば楽々。 STAGE 2 VS萃香 通常戦闘 高難易度攻略の場合、この辺りまでに欲しいスキルカードを引いておきたい。具体的には六震。 吐息「小鬼の深呼吸」 ブラックホール時は攻撃は控えめに、ホワイトホール時に緋想の威光等で弾を消しながら攻撃 Hard~Lunaのホワイトホールは距離を取って細かく前ダッシュ連続でグレイズ。 またホワイトホールの弾は天罰の石柱で無効化できる 六震-相-があると一回目のホワイトホールの前に倒せるかも 火弾「地霊活性弾」 Normalまでは前にしか飛ばないので後ろに回り込んで適当に射撃。 高難易度では萃香弾がかなり上空まで飛んでくる。後ろにも弾が来るので注意。 発射前に相手の上に飛んでおき、近場の小弾を飛翔で着地>グレイズで捌いたあとに攻撃。 紫戦同様に飛翔二回で地面周りが安全になってから着地・攻撃でもいけるが、紫のC射撃のような弾速の速い安定した攻撃手段が無いので時間内の撃破が紫以上に運が絡む。 STAGE 3 VSパチュリー 通常戦闘 火符「アキバサマー」 端へ追い込まれないように動く、炎の残滓にバックステップ等が重なると霊力切れから被弾となるので注意 あまり派手に動きまわってグレイズすると霊力が足りなくなる。距離を取って前ダッシュ→後退を繰り返すのが良いかも(Luna) 水符「ジェリーフィッシュプリンセス」 Cを当てれば水泡は一発で壊れる。その後はBとCを連発して一気に削ろう。 Lunaticの場合、Cを3発ほど当てないと壊れない。撃ち返し弾が厄介な為、攻撃前に天罰の石柱を壁に使うと安定しやすいので必ず石柱の壁を作ってから攻撃すること。画面端に陣取って小泡を丁寧にグレイズすれば安全だが、時間内に終わらせるのが難しい。 泡を壊したら連続攻撃…といきたいところだが、敵・自機の位置、残り霊力、壊したタイミング等が一つでもズレるとラッシュは難しい。敵が低空におり自機と程よく離れ、霊力もありあまっており、泡に射撃をさえぎられないタイミングが運良く重なれば一気に半分近く削れる事もある。 攻撃・防御共に敵の位置に大きく依存するが、敵の移動はかなりふわふわしてランダムなので安定して終わらせるのはかなり難しい。時間を犠牲にすればダメージをあまり受けずにクリアできるので、クリア狙いならじっくり攻めたい。 ver1.02で空中でも全人類の緋想天が撃てるようになった。Lunaは非常に厄介な為、これ一発で終わらせるのも手である。 STAGE 4 VSアリス 通常戦闘 足軽「スーサイドスクワッド」 地上ダッシュで回避、アリスが地上で人形を出した後の隙が大きいため、ここでダメージを稼げる Lunaだと割りと洒落にならない編隊が飛んでくる。アリスの背後に回れない場合は攻撃時に霊力を使い過ぎない様に注意。アリスはコチラから遠ざかろうとするため、なるべく画面中央に移動させるように誘導すれば回避するのは楽になる。 天罰の石柱は素通りされてしまうため、防御にはまったく効果がない。 剣符「ソルジャーオブクロス」 アリスの周囲を連続前ダッシュでグレイズし、全方位発射の後に攻撃を当てると良い。欲張るとお手玉される(Luna) 天子のダッシュCはグレイズ攻撃。人形発射のタイミングにうまく併せると全ての人形をその場で撃墜できる。 遠距離から非想の威光連打でも可。 これも天罰の石柱は一方的に負けてしまうため無意味。人形落としは威光で対処。 人形「魂のないフォークダンス」 回転する人形には射撃判定部と打撃判定部がある。射撃部分はCで一方的に勝てる 初見で多くの人が殺されたであろう鬼畜符。人形の武器部分は↑の理由でグレイズ不可、ガードすれば即クラッシュ。回避結界も意味を為さない。 出来るだけダンスから遠く離れ、反対側の画面端に陣取る。上ボタンとCボタンを押すと少しずつ上昇しながら射撃が出るので、回る敵の射撃をタイミングよく消しつつ攻撃。そのまま下への飛翔をすれば射撃をグレイズしながら着地して次の攻撃に移れる。 高難易度だとCを撃つタイミングがかなりシビアなので、無理だと思ったらおとなしく上下飛翔で回避専念したり、地上でダッシュグレイズで霊力を回復させながら待ちたい。 常にアリスがこちらに来た場合を考えて離脱する心構えはしておこう。 打撃の間合いに入ってしまったらダメージは覚悟しよう。むしろダウンの時間を利用してダンスの輪の内側に入り込み、安全な攻撃と離脱をして次に繋げたい。いつまでも張り付いていると次の人形にぼこぼこにされることになる。 打撃攻撃があるため、出掛かり無敵のあるスペカでも潰されがち。プレスの落下もアリスに当たる前に潰される(落下中には打撃無敵がないため)ので非常に厄介。そのため、スペカを使うなら天符「天道是非の剣」一択。それでも倒しきれないと反確なのがきつい。 STAGE 5 VS魔理沙 通常戦闘 星符「ポラリスユニーク」 なるべく空中側に撃たせるべきだが、緋想の威光、六震-相-などで相殺を気にせずダメージが取れる 天罰の石柱でほぼ無効化可能。しかし、うろちょろ飛び回って背後に回り込んでくるため後手に回ると攻撃しづらい。 天儀「オーレリーズユニバース」 相手が浮いているため、CよりBを当てていく方が楽で高効率。ただし、星型弾連射時はCでないと届かない 長レーザー以外は天罰の石柱で防御可能。 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 発射までに非想の威光を叩き込む。3回当てれば確実に終わるが無理はしないように 導線+マスタースパークは正面なら高飛び飛翔からJ2C、斜め上なら前方ダッシュで背後を取って非想の威光 Hard~だと尻から星弾が出る。注意。後ろに回って石柱を置いておけば怖くない。 ビームが出ている間は射撃は無効なので注意(地震系も)。終わり際に攻撃を叩き込む。 完全に壁を背負われて撃たれた場合は諦めて前Dし続けて耐えること。 STAGE 6 VS咲夜 通常戦闘 ここから通常戦闘を2回挟む長丁場。体力を減らさないよう。特に咲夜は射撃が強いので相殺強度のあまり良くないB射撃はあまり使わずにC射撃や威光で削っていきたい。 スペカ時、咲夜の時止めの演出と攻撃のタイミングが重なると何故かダメージが入らない事がある。 銀符「シルバーバウンド」 ひたすらC連射。ナイフはかき消せるので無視 さすがにLunaでは消し切れない。Cを1、2発撃ってナイフを減らし、前ダッシュでグレイズ。非想の剣でもよい。 ナイフの少ない個所が必ずあるのでそこへ移動できたらC射、あるなら六震。 ほとんどのナイフは天罰の石柱でブロック出来るが軌道によって抜けてくる物があるため油断は禁物。 時符「咲夜特製ストップウォッチ」 遠距離から非想の威光、もしくは六震を連発。ストップウォッチの合間に投げてくるナイフにだけ注意 ナイフの射出に合わせてダッシュか非想の剣で時計に突っ込む。(時計にぶつかって時間が停止しても、グレイズ状態はキープされているのでナイフは当たらない。ただし霊力を消費するので残量に注意!) ナイフを投げるタイミングに石柱を置いておけばどの難易度も一緒。慣れればノーダメージ。 幻術「マイナイフリカージョン」 Lunaは六震-相-や非想の威光で速攻勝負をかけないと酷いことになる ナイフがキツイと思ったら天罰の石柱を置いてみるのも悪くないかも。ただし頼りすぎはNG C射や非想の威光でもある程度はナイフの数を減らせる。 時符「シルバーアキュート360」 時間が止まる前に射撃や六震。止まったらナイフに囲まれている為、ダッシュ攻撃等で咲夜に突撃の繰り返し。攻撃タイミングは咲夜が瞬間移動した後。 ナイフが一点に収束するタイミングで威光を使えばほぼ全て打ち落とせる。が、Lunaだと輪をくぐり抜ける際に削られる霊力が多く、威光で打ち落としていると霊力がなくなることがあるので注意。また、咲夜に背後に回られた場合、214コマンドに化けてしまうこともある。 避ける事自体はLunaでもそこまで難しくないのでノーダメージも可能だが、一発の威力が非常に高く一撃でも喰らうと大ダメージを受けるので舐めて攻撃に集中しすぎないように。 STAGE 7 VS妖夢 通常戦闘 人智剣「天女返し」 1回目の剣閃は妖夢の目前に発生、2回目はプレイヤー狙い。2回目の剣閃を回避してから攻撃 2回目の剣閃を空中に逸らすと楽。難易度が上がると魂から出る弾が厄介なので注意。 桜花剣「閃々散華」 妖夢の姿勢が低くなる関係上、Cや非想の威光よりBの方が効率よくダメージを与えられる。六震-相-が一番効率的。 妖夢が消えたらひたすらグレイズ。余裕があれば、弾幕の終わり際に非想の剣を出して妖夢に当てたい妖夢が走り去った方向に向かってダッシュを繰り返すとグレイズしやすい。 断想剣「草木成仏斬」 妖夢の背後に回り非想の威光や六震。 妖夢に画面端を取られた場合は、縦に長い方の衝撃波が届かない距離まで引き、飛翔で高飛びしてからJCかJB。 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 まずは画面端に移動し、剣閃が来る少し前に普通のジャンプをしてCを撃ち、弾を消しつつダメージを与え、下要素の飛翔で即キャンセルして着地して剣閃が過ぎ去るのを待つ、の繰り返し。 剣閃や弾に当たってパターンが崩れたらパターンを組み直す。Luna・Hardくらい弾数が多くなるとほぼ100%なんらかの形で一度はパターンを崩されてしまう。 パターンを崩された時の一例。重要なのはグレイズでもC射撃でもいいので出来るだけ下の弾を消すこと。Lunaで実践しているが、運の要素が多分に絡むために余裕があるなら天符「天道是非の剣」を撃った方がいいまずは地上左右ダッシュで霊力を回復する(4つ以上は欲しい)。体力に余裕があるならわざと攻撃を受けてダウンして霊力を回復させてもいい。 ある程度画面端から前に出る。半霊~画面端の中央あたりがベストか。 この時上空には無数の弾が漂っているはずだが、出来るだけ、はじける前の霊弾の下をグレイズ消しするようにハイジャンプ。 そのまま近い方の画面端へ横飛翔し更に弾をスッキリさせ、Cで今発射された弾を消し、下飛翔で着地。運が良ければそこからパターンに戻れるし、完全に戻りきれなくても攻撃出来る暇を作れる。 弾の位置等によって飛翔・C射撃の位置・タイミングなど微妙に変わってくるが、基本は画面端を中心として「四角く」移動する事を心がけるとうまく立ち直れる。 要石「天地開闢プレス」を当てれば1撃で終わる STAGE FINAL VS霊夢 通常戦闘 祈願「厄除け祈願」 札が発射されたら霊夢に突っ込む形でグレイズ、着地で展開した札を踏まないように微調整 霊夢に重なるところまで飛んで2Aを当てると次の札に備えやすい 3回札を発射した後は、何もしないジャンプを行う為、ここでダメージが稼げる 札は石柱で消せる。が、角度的に頭に刺さったりすることがあるためあまり有用ではない。 宝符「踊る陰陽玉」 攻撃タイミングが掴みづらいイライラスペル。当たりそうな玉の軌道をよく見てから攻撃することが大事。焦ったり欲張るとお手玉されやすい。 開幕射撃でダメージを稼ぐ、2Bを空中の霊夢の足先に当てる要領で攻撃。後は霊夢の着地にダッシュ攻撃か非想の剣を合わせる。(非想の剣は近距離で出すと、スカる事があるので距離を取ってから出す事!) Lunaticでは、距離が取れればC射撃で陰陽玉を(多少)消しながら攻撃できるので、高難易度では出来るだけ距離を取って立ち回るといいかもしれない。六震-相-・非想の威光を入れられなくも無い。霊夢が近い位置に出てきた時は2Bで発射前の霊夢にダメージを与え、発射時の軌道を見て安全そうなら落下してきた霊夢に打撃やグレイズ効果の有る非想の剣を(ある程度のダメージ覚悟で)。2Bも打撃も結構隙が多いので無理に入れようとしないこと。 距離が滅茶苦茶近い位置に出てきたなら発射前の霊夢にC射撃を当てることも出来る。 夢境「二重大結界」 Normalまでは少しジャンプしてJC、これを繰り返す。お札をかき消しながら飛んでいくのでかなり楽 LunaticHard以降は結界が二重に成るため、JCはオススメ出来ない。 画面端でガードしながら、B射の射線が空いた時に攻撃する。(具体的には霊夢が最初に放った札が、一番目の結界内に消えた時がB射のタイミング。) B射2発は撃てない。1発だけで我慢。その後は再度ガードし、繰り返す。 それでも1/5程度はHP削られるので注意。ただし60秒以内の撃破は可能。 真下を細かく往復グレイズ→下方向の玉消し→最速で2C→グレイズ…の繰り返しで時間は掛かるが無傷可能。 石柱で御札を防げるので置いておくとかなり楽になる。レベルを上げてあるとなおよし。コツとしては内側の結界に重なるように置いておけば足下に来るようなものも防げる。立ち位置は外側の結界よりやや内側がよい。外側に出る札に背中が接触しないように注意。飛んでくる札を石柱で防いだら2Bで攻撃すればOK。慣れればノーダメージも余裕。 光霊「神霊宝珠」 宝珠展開中に非想の威光や六震、発動直前にBを撃つ。宝珠が動き出したらダッシュや飛翔、天罰の石柱で対処する 霊夢の左右をダッシュで移動し、宝珠発射をグレイズしたあと発射ポーズの合間にAA、分裂したらまた左右にグレイズして弾が通り過ぎたらAAの繰り返し。最終的に画面端に追い詰めればあとは前ダッシュグレイズするだけなので楽勝。あまり欲張って攻撃すると連続ヒットを貰うので地道に攻める 「境界の内側に潜む霊と不思議な巫女」 体力を25%減らす毎に結界が割れる演出が入り、霊夢の攻撃パターンが変化する。 基本は地上での左右ダッシュ。 ダメージを与えたタイミングによりけりなのだが、次の段階に以降した瞬間に攻撃が飛んで来ることがあるので移行する音が聞こえたらすぐ回避行動できるように身構えておこう。 皮肉というかよく出来ているというか、こちらの攻撃(2B)が安定してヒットし、攻撃後すぐ回避に移れるポジションというのが背景の神社の石畳と芝生の境界~少し内側に入った辺りになるので、そこを目安にしてダッシュグレイズしよう。 ↓Lunaの攻略例ですが他難易度でも使えると思います。第1段階は方形結界。ダッシュグレイズで避けて2B一発。もしくは上空に逸らすと楽。 第2段階は星型結界。霊夢の真下へ行き、結界発射音が聞こえたら垂直ハイジャンプからJA(J6A)で攻撃。タイミングがずれて事故るなら真下で往復グレイズ→2Cor2B 第3段階は大型アミュレット。下をダッシュでうろうろしながら隙を見て2Bを撃ち込むのがよさげ。大座布団は霊力削りが半端でないのでガード厳禁。 第4段階は小型アミュレット+複数の方形結界。グレイズで凌ぎつつ、霊夢の回りがガラ空きになった所を狙う。JCか2B辺りが良さげ。この段階の弾はすべて石柱で消せるのでなるべく霊夢の近くで出して素早く弾を消せれば対処が多少楽になる。スペカで決めてしまうのも良いが、結界が展開されている時はダメージが入らない模様(天符「天道是非の剣」で確認)
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用語集 「通常技や特殊技(一部必殺技もあり)を当てた後、素早くコマンドを入力することで、当てた技の動作を中断して入力した技を出す」こと。 また、「各種行動を中断して別の行動に移る」という総称としても使われる。 キャンセルという用語は格闘ゲーム全般で使われるが、GGXシリーズでは上記以外に特殊なキャンセルが存在する。 <ジャンプキャンセル(JC)> 通常技や特殊技(一部必殺技も可能)を当てた後ジャンプを入力することで、当てた技の動作を中断してジャンプすることが出来る。地上技だけでなく、ジャンプ攻撃もキャンセルできる。 ただし、ジャンプキャンセルを行うことが出来る技は限られているので、対応技を覚えておこう。 <ロマンキャンセル(RC)> 飛び道具以外の攻撃が当たると同時に、D以外の攻撃ボタンを三つ同時押しすることで、キャラクターの身体の周りに赤い光が発生し、硬直がなくなるという特殊キャンセル。 使う条件として「TG50%、飛び道具を除く攻撃(一部例外)がヒット・ガード問わず攻撃が当たったときのみ」使用できる。空振り時は使用できないので注意しよう。 ちなみに、一部のキャラは通常投げにも対応している。 気を付けてほしい点は、RC使用後4秒間はTG上昇率(テンションバランス)に補正が掛かり、上昇率が20%になってしまうのだ。 主な使用方法は連続技、固め、隙のフォローが基本。自由度の高いシステムなので、活用方法は数え切れないほどあるぞ。 <フォースロマンキャンセル(FRC)> RCと違って「特定の技で、特定のタイミングでのみ」使用できる特殊キャンセル。 タイミングはかなりシビアだが、RCと異なりTGの消費量が25%と少なく、攻撃を空振りしても使用することが可能で、マスターすれば戦略を増やすことが出来る。 キャラクターによっては飛び道具にも対応しており、FRC後に飛び道具を追いかけるようにすれば、相手にラッシュを仕掛けたり、行動を制限したりすることもできる。 FRC成立時はキャラクターの身体の周りに青い光が発生する。 なお、RCと同じで使用後4秒間はTG上昇率(テンションバランス)に補正が掛かり、上昇率が20%になってしまう。 聖ソルのFRCに対応している技はコチラ>■青キャン一覧 RC、FRCを利用した特殊テクニックはコチラ>ジャンプ仕込み <ジャンプ予備モーションキャンセル> レバーを上に入力してからジャンプまで時間がかかる。キャラによって差があり、だいたい3~6Fかかる。その間は 地上やられ状態 投げられ判定なし 地上で出せる必殺技および覚醒技(FB含む)でキャンセル可能 という状態になる。この特性を生かし、JCできるが必殺技キャンセルできない技をキャンセルして出すことができる。例えば、ディズィーの2Dを「魚を捕る時に使ってたんです」でキャンセルしたい場合は ⇒2D・369HS で出せる、というわけだ。 聖ソルでこの特長を生かす場合はLv3RIが活躍する。Lv3RIの3段目はJC可能なのでそこから必殺技を出せるのだ。 例えば ⇒Lv3RI(J予備キャン)>2369+K で地上版BRPが出せる。 CCがMAXならLv3RIからLv3必殺技が出せるので ⇒Lv3RI(J予備キャン)>Lv3BHB といった強力な連携も可能だ。 <フォルトレスキャンセル(FC)> 立HS、JHS以外の通常技は、動作開始から2F以内にFDを入力すれば、強制的にFDに移行できる。これがフォルトレスキャンセル(通称フォルキャン)だ。 例えば、S攻撃を押し続け、その状態でKをずらし押し続ける、といった方法が一般的。 <チャージキャンセル(CC)> 必殺技キャンセル可能な通常技で、 通常技>チャージ>停止 と行うことで、硬直を軽減する聖ソル専用のキャンセル。 詳しくはコチラ>チャージ基本 用語集